Доминик Купер говорит, что у "Warcraft" есть "Очень человеческая история"

Доминик Купер говорит, что у "Warcraft" есть "Очень человеческая история"
Доминик Купер говорит, что у "Warcraft" есть "Очень человеческая история"

Видео: «Когда всё становится сериалом: игры-сервисы и бесконечный геймплей». Лекция Артемия Козлова 2024, Июнь

Видео: «Когда всё становится сериалом: игры-сервисы и бесконечный геймплей». Лекция Артемия Козлова 2024, Июнь
Anonim

Адаптация фильмов к видеоиграм печально известна как проклятие кино, но это может измениться в ближайшие годы. Одним из таких проектов, целью которого является привлечение нового уважения и авторитета к жанру, является Warcraft, основанный на многоплатформенной IP-игре серии игр (которая дала начало чрезвычайно популярной и прибыльной - многопользовательской ролевой игре World of Warcraft) (MMORPG)), которая написана в соавторстве с режиссером уважаемым режиссером Дунканом Джонсом (Moon, Source Code).

Ближе к концу 2013 года мы узнали, что в состав актеров войдут уважаемые актеры-персонажи Бен Фостер («Одинокий выживший») и Клэнси Браун («Сонная лощина»), а также такие имена, как Паула Паттон («Миссия невыполнима - протокол о призраках») и Доминик Купер (капитан). Америка: Первый Мститель) - актеры с узнаваемыми лицами и солидной работой в небольших фильмах под своим поясом (см. «Драгоценный», «Двойник дьявола»), но которые были несколько недостаточно обеспечены в играх с большим бюджетом, что делает их идеальными кандидатами на потенциальный начинающий франшизы, как Warcraft.

Image

Купер, который возглавляет грядущий мини-сериал BBC «Флеминг: Человек, который будет связан», рассказал Crave Online об истории Warcraft, заявив, что это вовсе не фураж для бездумного и / или бездушного фэнтезийного приключения на основе видеоигры:

«В основе этого лежит очень человеческая история, потому что в нем есть несколько человек, которые являются людьми, которые противостоят племенам и проблемным проблемам, которые существуют в мире, в котором мы существуем. Это происходит во всем мире в данный момент и Вы видите, что это происходит повсюду. Люди опустошили свои собственные земли и свое собственное окружение, и им приходится находить новую среду, в которой они могли бы проникнуть через враждебность других. Если есть что-то столь же острое, как то, к чему мы можем относиться и которое мы видим в повседневной жизни, тогда это станет достойной историей ».

Сюжетная линия в сценарии Warcraft Джонсом и сценаристом Чарльзом Ливиттом (Кровавый алмаз) в значительной степени черпает вдохновение из самых ранних выпусков оригинальной серии игр, изображающих войну между людьми и орками в фантастической обстановке. Как указывает Купер, этому повествованию присущи очень важные геополитические концепции и человеческие проблемы (например, трайбализм), которые вдумчивые рассказчики, такие как Джонс и Левитт, могут в полной мере воплотить в окончательной версии сценария - так называемый театральный фильм. порез.

Image

Купер снимается с производства в другом видеоигре Need for Speed, который основан на серии игр о гонках на транспортных средствах, которые так же просты, как и они. Тем не менее, в этом фильме также есть история, написанная в соавторстве с номинированным на Оскара сценаристом Джоном Гатинсом («Полет»), и забавно серьезные трейлеры, кажется, предполагают, что в проекте больше субстанции, чем ярких эпизодов, которые привлекли таких людей, как Купер и Аарон Пол (Breaking Плохо) к фильму.

Купер сказал Crave Online, что сценарий Warcraft, как и сценарий «Need for Speed», предлагает различную тематическую глубину, которая необходима для фильма, но не для видеоигры, как таковой:

"Сценарий. Я видел это и не знаю, как видеоигру, так что вы можете прочитать, что вам нравится в видеоигре. Вы можете прочитать все эти удивительные персонажи на запутанных деталях того, что стоят персонажи и чего они могут достичь и что они могут сделать, но в этом история великолепна. Это когда они делают видеоигры и думают, что их просто можно продать за идею и за то, что они успешные видеоигры. Что они забывают, так это то, что у вас есть возможность взаимодействовать с видеоигрой, и поэтому они так успешны. Так что, если вы собираетесь снимать фильм, удовольствие от фильма - погрузиться в мир блестяще, даже более красиво, чем видеоигра, так что в этом должно быть что-то более особенное, и это в конечном итоге сводится к сюжет и содержание. »

Действительно, как сериал «Игры престолов» HBO продемонстрировал слишком хорошо, богато реализованная фэнтезийная обстановка, увлекательная история и интеллектуальные социальные / политические комментарии не являются взаимоисключающими сущностями - так почему же Warcraft не может предоставить столько только потому, что изображенные враждующие расы и борьба за власть включают нечеловеческих людей прямо из Властелина колец? Кроме того, есть преимущества, которые дает изображение этого мира на экране, благодаря использованию более высоких производственных показателей и большого бюджета, как показали блокбастеры Питера Джексона по Средиземью.

Вы заинтригованы комментариями Купера о Warcraft? Вам нравится талант, как на экране, так и за кадром?

__________________________________________________

Warcraft открывается в кинотеатрах 11 марта 2016 года.