Дивизия Devs Admit Game в настоящее время "расстраивает"

Оглавление:

Дивизия Devs Admit Game в настоящее время "расстраивает"
Дивизия Devs Admit Game в настоящее время "расстраивает"
Anonim

Ситуация с молодым кинематографическим подразделением Ubisoft, Ubisoft Motion Pictures, похоже на то, что Assassin's Creed представляет один из самых ожидаемых фильмов года, а последние новости о том, что «Подразделение» Тома Клэнси также адаптируется к кинофильму с большим бюджетом. Джейк Джилленхол и Джессика Честейн уже привязаны к звезде.

Подразделение было рекордно новой интеллектуальной собственностью, запущенной Ubisoft и разработчиком Ubisoft Massive, когда оно было выпущено в марте, но быстро рухнуло. Отсутствие конечного игрового контента, необъяснимое внимание к тому, чтобы заставлять пользователей проходить через еще больше повторяющихся попыток, и полу-поддерживаемый режим PvP сделали The Division чем-то, что можно забыть после прохождения игры. И дополнения контента совсем не помогли, включая недавно выпущенный первый платный DLC, Underground, который просто не очень хорош.

Image

С растущим негативом (см.: Reddit) от активных онлайн-игроков, сегодня утром на Twitch.tv был организован сеанс прямой трансляции State of the Game от разработчика сообщества The Division Хэмиша Боде, чтобы наконец решить проблемы с игрой.

«Есть проблемы с игрой прямо сейчас»

После введения Боде вскочил прямо в него, повторяя чувства, которыми некоторое время хвасталось все еще лояльное сообщество:

«Есть проблемы с игрой прямо сейчас. Вы, ребята, и мы, ребята, играете в одну и ту же игру. Мы знаем, потому что нам все еще дают выстрел в лицо, как, например, M870 и тому подобные вещи, и это расстраивает. Мы полностью понимаем это».

Боде продолжил, объяснив, что у них нет работающего решения со следующим обновлением обслуживания, так как им - и всем, кто играет - это понравится.

«Итак, в связи с этими большими проблемами, требующими больших исправлений, мы хотим продолжать этот разговор в течение определенного периода времени, потому что это то, что он собирается предпринять».

Image

«У нас много работы. Это правда».

Разговор продолжился, отвечая на различные вопросы в чате, чтобы перечислить некоторые ключевые проблемы, над которыми мы работаем:

  • Текущая мета в PvP-игре не веселая, и требуется балансировка.

  • Две большие проблемы, которые они считают, это масштабирование и окончательная игра - когда игроки достигают 30 уровня, масштабирование становится безумным с количеством боеприпасов и перезагрузок, необходимых для победы над NPC.

  • Игроки могут быть убиты одним выстрелом в высокоуровневых вторжениях или в темной зоне 5 и 6 областей, даже если они ограничены снаряжением. «Это не круто, - говорит Боде.

  • Solo play - проблемы с боеприпасами и возрождение недоступны для игроков, не сгруппированных.

  • Награды за лут отключены, и разработчики соглашаются, оружие бросает соединение по вопросам масштабирования.

  • Игроки чувствуют, что в The Division недостаточно реального PvP-пространства, и Темная зона не поддерживает это. В настоящее время он не обслуживает игроков PvE или PvP.

  • Они хотят сделать подземные зоны более полезными.

  • Ошибки, касающиеся подъема по лестнице, использования навыков или простых проблем с лагом.

  • Они хотят добавить простой вариант обратного выкупа в случае случайной продажи лута продавцам.

  • Все оружие должно быть пригодным для использования.

«Вы не вознаграждены за инвестиции, вложенные в ваше снаряжение»

Image

Поклонники в чате были, что неудивительно, требовали «охотников за ружьями» и запрашивали «настоящий PvP» режим вместо странного стиля бега по кругу с близкого расстояния игровым силам в Темной Зоне. Последнее, скорее всего, не изменится, поскольку «Дивизион» - это прежде всего RPG с большими показателями здоровья, а не тактический шутер, как в другой текущей игре Ubisoft Tom Clancy, Rainbow Six Siege.

Разработчики также хотят найти способ добавить больше уровней сложности на NPC, не увеличивая здоровье врага и наносимый урон. Они знают, что им нужно что-то сделать, но это не легко исправить. Опять же, игровой дизайн не может поддерживать перестрелку так, как этого требуют многие игроки, именно поэтому в нашем обзоре мы прямо назвали The Division «плохим стрелком». Сначала это RPG, но для PvP и продвинутых PvE, она не очень хорошо ее поддерживает и не поощряет прогрессирование.

Похвально, что разработчики сделали все это приоритетом в течение следующих нескольких недель и решали его прозрачно, напрямую взаимодействуя с фанатами. Это один из замечательных аспектов современных игр и появление доступных и простых в использовании потоковых сервисов, таких как Twitch, которые стали основной платформой для большинства разработчиков. Они «соглашаются со всем» (своими словами), когда дело доходит до игры. Они хотят «владеть» проблемой своей собственной игры, и их цель состоит в том, чтобы каждый получил то, что он хочет от названия.

Это было всего несколько месяцев для Подразделения, но с большим количеством контента в пути и крупнейшим конкурентом названия, Destiny, получившим новое расширение контента, очень важно, чтобы Massive предоставил право, так сказать, поддерживать или развивать своего умирающего игрока. база. Даже на E3 расширение для The Division было, пожалуй, наименее захватывающим элементом презентаций Ubisoft, и это не должно занимать место потенциальной флагманской франшизы.