Недоверие Обзор: ужас работы по дому

Оглавление:

Недоверие Обзор: ужас работы по дому
Недоверие Обзор: ужас работы по дому

Видео: Вероника Степанова. Социофобия. Психотерапия. 2024, Июль

Видео: Вероника Степанова. Социофобия. Психотерапия. 2024, Июль
Anonim

Недоверие - игра, в которой само название обманывает игрока. Он задает вопрос "кому ты можешь доверять?" но в одиночной игре ответом всегда будет «я». Недоверие - это изометрическая игра на выживание, в которой игроки контролируют двух (иногда трех) исследователей на арктической базе, которым поручено найти способ избежать кошмарной инопланетной сущности. Он носит свое влияние на рукавах, но для продолжения метафоры его одежда не подходит для этого климата.

Разработчики Distrust, Cheerdealers, рекламировали игру как «Вдохновленный« The Thing »Джона Карпентера». Для тех, кто незнаком, The Thing часто считают одним из величайших фильмов ужасов всех времен. Несмотря на то, что это широко рекламировалось в кинотеатрах, классика 1982 года нашла аудиторию, когда была выпущена на домашнем видео. Уникальная обстановка пустынной антарктической базы, прекрасный и захватывающий синтезатор, а также удивительные эффекты существа от Роба Боттина - все это внесло свой вклад в культовый статус The Thing. Но, пожалуй, самая сильная сторона фильма - способность Карпентера задействовать страх и паранойю, которую испытывает команда исследователей, которые подражают и преследуются инопланетной «вещью» таким интуитивным образом, что зритель тоже это чувствует. Это чувство создает Вещи, и оно разрушает Недоверие.

Image

У Thing и Distrust много общего, и некоторые из них работают на пользу игре. Настройка для одного, мастерски обработана. Хотя действие происходит на противоположном полюсе, темнота и холод арктической / антарктической погоды ощутимы. Персонажи должны постоянно смягчать свою теплоту, разделяя время между выходом на улицу и тусоваться в зданиях с горящими печами. Когда печи истощаются, они должны найти дрова или уголь для сжигания, либо обыскивая ящики, либо разбивая пустые для растопки. Это механизм, к которому привыкнут игроки, знакомые с играми на выживание, и он хорошо сочетается с историей.

Image

В дополнение к умеренной теплоте игроки также должны помнить о своих стойках выносливости и сытости. Они могут быть заполнены обратно сном и едой соответственно. Хотя это традиционная игра «игра на выживание», здесь она почти сразу ощущается неуместной, больше похоже на рутину, чем на что-то срочное и пугающее. Игроки будут постоянно охотиться за едой и спешить, чтобы получить персонажа на пустую кровать или диван. Эти действия невероятно расстраивают от основной истории игры.

Погружаясь дальше в суть игрового процесса, Distrust - игра на выживание, хотя и заметно более традиционная, чем современная ярмарка. В отличие от элементов выживания Red Dead Redemption 2, где охота становится необходимостью, а также долгожданным перерывом в повествовании, недоверие в первую очередь сосредоточено на поддержании персонажей при выполнении задач. Но поскольку цели настолько редки и расплывчаты, как, например, бегство в следующую зону, их выполнение в конечном итоге приводит к ощущению, что вы выполняете работу в лагере.

Действие игры происходит в изометрическом POV, намного выше персонажей игрока, убирая естественно клаустрофобные и жуткие элементы настройки. Точку зрения можно было бы простить, если бы камера и органы управления были лучше адаптированы к консоли. Возможно, на ПК игра может показаться более домашней, но на PS4 движение очень привередливое и неумолимое.

Image

История кажется такой же «удаленной», как и игровой процесс. Игра просто окунет вас в себя, что является освежающим изменением темпа в большинстве игр с 20-минутной заставкой. К сожалению, это игра, которая могла бы извлечь выгоду из некоторой предыстории. Персонажи - это капли без индивидуальности, единственное их отличие - это характеристики и льготы, которые делают их уникальными для возможности воспроизведения. Это был дух товарищества и противоречивые мнения команды в Вещи, которая дала фильму его очарование; здесь все это отсутствует.

В дополнение к типичным элементам выживания, персонажи должны избегать инопланетных сущностей в их спасательной миссии. Контакт с инопланетянами со временем вызывает галлюцинации, из которых существует множество вариаций. Один, например, искажает карту, заставляя ее пузыриться и сжиматься в определенных областях. Другой заставляет персонажа набрасываться в приступе ярости. Игрок должен переключаться между персонажами, чтобы проанализировать, что реально, а что - фантазия. Это интересная механика, которая, проще говоря, не работает. Хотя есть много разнообразия, все галлюцинации относительно легко решить, и каждый из них далек от страшного или тревожного. Каждый становится другим препятствием для преодоления, а не шипом трудности, который привносит жизнь в эту Имитацию Вещи.

Возможно, самая сильная сторона Distrust - это его воспроизводимость. Уровни генерируются случайным образом, что означает, что прохождение игры не одинаково. Расположение каждого из 6 этапов игры будет различным, с различными зданиями и макетами карт, появлением предметов и целями. Для тех, кто стремится завершить игры несколько раз и разблокировать все концовки и персонажей, эта игра идеально подойдет.

Image

Кроме того, заимствуя из влияния синтезатора Карпентера, саундтрек - капризный, приглушенный шедевр. Он имитирует игровой процесс во все нужные моменты, прекрасно сопровождая чувство страха и изоляции. Если бы это было сделано для игры, которая в целом лучше отражает лучшее из классики Карпентера.

Недоверие - странная игра, требующая влияния от The Thing. Хотя его настройка, безусловно, вдохновляет, он пропускает существующие темы. Выживание одного игрока было далеко от того, что делало культ The Thing; это была паранойя и недоверие, которые обосновались среди исследователей. Но здесь нет никакого недоверия, только недоделанные галлюцинации, которые мало что добавляют к игровому процессу выживания. Переключение взглядов мгновенно дает игроку лучшее понимание реальности и, тем самым, рассеивает иллюзию страха. У персонажей нет голоса, каждый из них более запоминающийся, чем предыдущий, и инопланетяне, которые преследуют их, далеки от гротескных чудовищ Боттина.

Недоверие - это разочарование; Только под влиянием игры игра не ведется. «The Thing» лучше использовать в качестве многопользовательской игры, подумайте «Alien: Isolation» и «The Forest» в Арктике. Для тех, кто ищет опыт, похожий на фильм, The Thing: Infection at Outpost 31 - это феноменальная настольная игра, которая действительно отражает дух и темы. Недоверие - это изометрическая игра на выживание в одежде The Thing … но при ближайшем рассмотрении это самозванец.

Подробнее: Обзор Nidhogg 2 Switch - Матч, заключенный на небесах

Недоверие теперь доступно на PS4 за 14, 99 $ и в Steam за 11, 99 $. Для целей данного обзора Screen Rant был снабжен кодом загрузки PS4.