Детройт: станьте человеком. У вас есть сердце, и ему не хватает истории

Оглавление:

Детройт: станьте человеком. У вас есть сердце, и ему не хватает истории
Детройт: станьте человеком. У вас есть сердце, и ему не хватает истории

Видео: ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ И НЕ ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЙ В Detroit: Become Human! 2024, Май

Видео: ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ И НЕ ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЙ В Detroit: Become Human! 2024, Май
Anonim

Детройт: Стать человеком имеет хорошие намерения. Он нацелен на использование слегка футуристической обстановки, чтобы заставить игроков сделать шаг назад и изучить проблемы, с которыми мы сталкиваемся сегодня в нашем обществе. Будет ли это происходить в тех, кто приобретает PlayStation 4 эксклюзив, еще неизвестно, но после завершения нескольких концов его разветвленного повествования я не видел никаких причин полагать, что здесь есть что-то достаточно интересное, чтобы действительно заставить кого-либо переоценить их собственное предубеждение.

К сожалению, благие намерения не совсем приравниваются к великой истории. Хотя режиссер и писатель Дэвид Кейдж явно хотел донести до ума, что расизм - это плохо, он никогда не представляет ничего, кроме довольно очевидного наблюдения. Детройт: стать человеком использует андроидов в качестве всеобъемлющего для представления угнетенных: меньшинств, женщин, тех, кто не соответствует социальным нормам, и сообщества LGBTQ +. Тем не менее, в истории мало что можно сказать, кроме того, что снова и снова бьется лопатой по голове игрока, что с ними обращались так же, как с рабами в 1800-х годах.

Image

С одной стороны, приятно видеть, что заголовок «тройной А» дает такое четко определенное утверждение. Никто не может играть через Детройт, не понимая, что Quantic Dream против расизма, но все это делается с таким небольшим нюансом, что игра никогда не имеет возможности заставить игрока разобраться или даже рассмотреть свои собственные недостатки как личность. Если бы с самого начала игры до самого конца андроиды не показывались постоянно раздробленными и униженными, возможно, у них был бы шанс заставить игроков задуматься над «Вау. Люди отстой, да?"

Детройт: Станьте человеком изображением андроидного движения за гражданские права на самом деле, и это вызывает немало беспокойства, особенно когда такие знаменитости, как Канье Уэст, говорят о том, что рабство было выбором, а не вынужденной ситуацией со стороны насильственных монстров людей. Потому что игра в буквальном смысле сводит вопрос к выбору андроидов в один момент, спрашивая их, хотят ли они оставаться рабами или начать говорить. Детройт имеет оптимистичный взгляд на изменения, который просто нереалистичен, когда вы смотрите на настоящее угнетение.

Детройт: стать человеком - интерактивное разочарование

Image

История Детройта находится в центре внимания, но есть много взаимодействия, и выбор игрока играет ключевую роль в том, как разворачивается повествование о становлении человеком. В игре есть несколько совершенно разных концовок, в зависимости от того, что решит игрок, от потенциально душераздирающего до нелогично счастливого конца для всех вовлеченных сторон.

Игроки, которые играли в прошлые игры Quantic Dream, такие как Heavy Rain или Beyond: Two Souls, будут знать, чего ожидать с точки зрения игрового процесса. Игроки исследуют различные локации: от парков в Детройте до домов, которые буквально и фигурально разбиты и могут взаимодействовать с некоторыми объектами, совершая определенные движения (например, движение вверх или четверть круга по часовой стрелке) с помощью правой аналоговой палки. Это более чем неуклюже, так как правый аналоговый джойстик также управляет камерой, и это сбивает с толку то, почему разработчик придерживался более или менее одинаковых элементов управления во всех своих играх со времен Heavy Rain 2010 года.

Некоторые из лучших моментов геймплея включают полицейские миссии, такие как Коннор и Хэнк, которые, как правило, расследуют убийства. Здесь игроки используют специальные навыки андроида, чтобы сканировать место преступления, анализировать данные (что означает отвратительно класть каждое вещество, которое вы найдете в рот Коннора, чтобы проанализировать группы крови), и даже воссоздавать места преступления. Эти моменты напоминают этапы расследования в играх «Бэтмен: Аркхем», и они являются одним из немногих классных моментов, которые контролируют игроки.

Несмотря на то, что большая часть игрового процесса больше подходит для приключенческой игры в своем собственном темпе, существует множество увлекательных эпизодов, которые выглядят как что-то прямо из бюджетного фильма. Эти боевые столкновения и акты атлетизма обычно требуют, чтобы игрок пристально смотрел на экран телевизора, ожидая появления командных подсказок и нажимая соответствующую кнопку на своем контроллере. Эти типы быстрых событий устарели более десяти лет назад, и они такие же скучные. Они действительно определяют, как игроки живут в этих последовательностях (что потенциально может привести к смерти), но мне было сложно их проиграть. Это скучный, не вызывающий сомнений способ добавить некоторые действия.

История трех андроидов

Image

В то время как у истории Detroit: Become Human на макроуровне есть серьезные проблемы, на самом деле она делает большую работу по созданию симпатичных персонажей. В игре участвуют три главных героя с разными личностями, от чрезмерно серьезного детектива-андроида Коннора до свободного духа Маркуса, который был вызван наставничеством его артистического владельца. Несмотря на то, что они роботы, у персонажей есть настоящие личности и диапазон.

Особенно выделяется Кара, горничный робот, который, как быстро показывают, подвергается насилию со стороны владельца, зависимого от наркотиков. Хуже всего то, что Кара - не единственная жертва, так как Алиса, маленький ребенок, о котором Кара должна заботиться, также подвергается физическим и эмоциональным мучениям от отца, который просто не достоин этой роли. Дуэт в конечном итоге пытается сбежать в светлое будущее вместе, и между ними есть прекрасная связь между матерью и дочерью.

Другие отношения с персонажами не такие приятные, но они такие же интересные. Есть забавное странное соединение полицейского излишне серьезного Коннора с Хэнком, неудачник, лейтенант, который заглушает его печаль в выпивке. Это грубые рабочие отношения с самого начала, так как Хэнк противостоит андроидам, даже заходит так далеко, что ищет бары, которые не позволяют роботам входить. Тем не менее, повсюду проявляется значительный личностный рост, и контрастирующие личности обоих сияют, поскольку у них есть одни из самых забавных диалогов во всей истории.

Между тем, смотритель Маркус имеет более бесформенную личность. Я чувствовал, как будто он должен был представлять истинного игрока, поскольку они якобы создают его черты через свои действия. Это работает логично в игре, поскольку он принадлежит художнику по имени Карл, который проводит свои последние дни, пытаясь научить Маркуса думать за себя.

Закрыть, но не совсем

Image

Детройт: «Станьте человеком» содержит разветвленный рассказ, который может быть завершен примерно за 14 часов, но просмотр всех сюжетных битов займет более 40 часов. Если игрок просто хочет увидеть основные концовки, он может сделать это всего за несколько дополнительных часов благодаря функции выбора главы. Однако многие различия довольно приземлённы и мало влияют на реальную историю.

Некоторые из лучших повествований в играх, основанных на выборе, были найдены в приключенческих играх Telltale, и их сильные стороны заключаются в выработке решений, которые действительно эмоционально разрывают игрока. Такого не бывает во время Детройта. Однажды меня спросили, хочу ли я пожертвовать случайным персонажем, о котором у меня едва было воспоминание, чтобы обеспечить жизнь другому персонажу, и хотя я не чувствовал себя хорошо, потеряв жизнь андроид, он определенно превзошел альтернативу увидеть одного из главные герои умирают. Там не предлагаются решения, которые заставят игроков задавать себе вопросы.

В конечном счете, Detroit: Become Human - это неровная игра. Часть диалога фантастически написана, в то время как он борется с большим сюжетом под рукой. Это не лучшая работа Quantic Dream, но она показывает некоторые из их лучших возможностей в общем разочаровании. Надеемся, что в следующий раз они получат выгоду от всех своих талантов, поскольку у них явно есть умение делать что-то особенное в игровой среде, но это явно не так.

Подробнее: Расписание пресс-конференции E3 2018 и где смотреть

Screen Rant воспроизводила версию Detroit: Become Human для PlayStation 4, предоставленную Sony.