Смертельная обзорная обзорная обзорная программа: это одна на века

Смертельная обзорная обзорная обзорная программа: это одна на века
Смертельная обзорная обзорная обзорная программа: это одна на века

Видео: Через что пришлось пройти Михримах? 2024, Май

Видео: Через что пришлось пройти Михримах? 2024, Май
Anonim

Эмбарго на обзор долгожданной видеоигры Хидео Кодзимы Death Stranding было снято ранее этим утром, отодвинув занавес, который, безусловно, был одним из самых загадочных и обсуждаемых игр во всех играх. Хотя большинство ранних обзоров Death Stranding были положительными, многие публикации приводят аналогичные причины того, почему в игру не так приятно играть, как они надеялись.

Death Stranding была одной из самых ожидаемых игр для PlayStation 4 уже много лет, с тех пор как бывший разработчик Metal Gear Solid Хидео Кодзима покинул Konami и открыл собственную игровую студию Kojima Productions. Каждый новый трейлер Death Stranding только добавлял путаницы вокруг названия, но больше всего игроков интересовало то, как история и геймплей созданного Кодзимой названия будут разворачиваться без кого-либо из авторитетных кругов, чтобы править его новым автором. идеи. Судя по нижеприведенным обзорам, эта вновь обретенная свобода была и помощью, и препятствием для смерти.

Image

В настоящее время в среднем 84 на Metacritic, Death Stranding выполнила каждое обещание, которое игра дала игрокам, от размера игрового поля до случайных ощущений претенциозности. Огромные, красиво обработанные пейзажи и сложные системы, представленные на выставке, часто оказываются в стороне, если сравнивать с утомительным способом, который многие обозреватели сообщают, что персонаж игрока чувствует себя под контролем. Подобно самому важному искусству, которым стремится Death Stranding, кому-то это нравится, кому-то это не нравится, а некоторым просто не хочется пытаться понять. Вот что говорят некоторые критики о Death Stranding:

Image

EGM - 5/5 - Молли Л. Паттерсон

В конце концов, самой большой загадкой Death Stranding является не то, что мы дразнили за три с лишним года трейлеров, а то, что люди подумают об этом. Даже от человека, известного тем, что он делал проекты «люби их или ненавидь их», это может оказаться одной из самых спорных игр, когда-либо созданных. Для меня это был опыт, который, по правде говоря, был непохожим на все, что я помню. И, если уж на то пошло, Death Stranding заставляет меня уважать Хидео Кодзиму за то, что он убедил Sony инвестировать миллионы в игру, в которой говорится о человеке, доставляющем пакеты с голограммами.

Game Informer - 7/10 - Мэтью Като

Как ни старайся, история Death Stranding не подкрепляет свои недостатки. Это нормальная смесь Кодзима, включающая в себя повороты, тропы и властные темы, но, по крайней мере, мне нравится, что в ней рассматриваются реальные темы, такие как теория множественных измерений и ключевые события в истории биоразнообразия планеты. Как и сам Сэм, я часто не был уверен, почему я продолжал идти в Death Stranding. Возможно, была небольшая гордость за другую задачу, вычеркнутую из списка, другую работу. К сожалению, в итоге это принесло небольшое вознаграждение.

IGN - 6, 8 / 10 - Тристан Огилви

Существует увлекательный, изящный мир сверхъестественной научной фантастики, которым можно наслаждаться на своей растягивающейся и захватывающей карте, так что это настоящий позор, что все это обременено игровым костяком, который изо всех сил пытается адекватно выдержать его вес на протяжении всего пути путешествия.,

VG247 - 3/5 - Кирк Маккин

Если вам удастся продержаться, вы будете вознаграждены вспышками блеска, просто эти вспышки похоронены так глубоко, как основная история погружена в бесконечный диалог. И насколько бы глубоким он ни был, это все еще игра, в которой вы можете экипировать и отстегнуть свой пенис, чтобы вы могли разозлить Red Bull.

GameSpot - 9/10 - Калли Плагге

Death Stranding - сложная игра для усвоения. В его сюжете много переплетающихся нитей, и глупые имена, банальные моменты и тяжелая экспозиция противоречат очень простому сообщению. Это гораздо более отчетливо проявляется в более обыденных моментах игры, когда вы находите крайне нужную лестницу, оставленную другим игроком, или получаете письмо от NPC, поблагодарившее вас за ваши усилия. Это положительно, не игнорируя боль; фактически, и в своей истории, и в своем игровом процессе она утверждает, что сама беда - это то, что делает вещи достойными того, чтобы жить, а жизнь - жить. Это игра, которая требует терпения, сострадания и любви, а также она нам действительно нужна прямо сейчас.

Image

Смерть скрутка явно как содержание упакована и разделяющие игры, но один, который, безусловно, закрепил свое место в игровой культуре подсознании. Игроки говорят о Death Stranding уже более трех лет, и, если эти обзоры свидетельствуют о том, что разговор, касающийся игры и ее достоинств, станет более интенсивным, как только игра выйдет для публики. В то время как игроки привыкли ожидать от названий Кодзимы тупости и непоследовательной структуры, Death Stranding, похоже, находится на совершенно ином уровне.

Будет интересно посмотреть, как игроки отреагируют на медленное приключение Кодзимы, когда оно выйдет 8 ноября, особенно учитывая, что многие игроки предвкушают Death Stranding настолько плохо, что хвалят просочившийся титульный экран игры. Как и многие критики, они будут смотреть сквозь скучный и утомительный игровой процесс игры, чтобы найти действительно забавные вещи в более поздней игре, или они просто сдадутся и перейдут к чему-то еще? С такой большой шумихой вокруг Death Stranding можно сказать одно: люди готовы запутаться.

Смерть Stranding выпускает воскресенье, 8 ноября 2019 года на PlayStation 4.