Эмбарго на обзор долгожданной видеоигры Хидео Кодзимы Death Stranding было снято ранее этим утром, отодвинув занавес, который, безусловно, был одним из самых загадочных и обсуждаемых игр во всех играх. Хотя большинство ранних обзоров Death Stranding были положительными, многие публикации приводят аналогичные причины того, почему в игру не так приятно играть, как они надеялись.
Death Stranding была одной из самых ожидаемых игр для PlayStation 4 уже много лет, с тех пор как бывший разработчик Metal Gear Solid Хидео Кодзима покинул Konami и открыл собственную игровую студию Kojima Productions. Каждый новый трейлер Death Stranding только добавлял путаницы вокруг названия, но больше всего игроков интересовало то, как история и геймплей созданного Кодзимой названия будут разворачиваться без кого-либо из авторитетных кругов, чтобы править его новым автором. идеи. Судя по нижеприведенным обзорам, эта вновь обретенная свобода была и помощью, и препятствием для смерти.
В настоящее время в среднем 84 на Metacritic, Death Stranding выполнила каждое обещание, которое игра дала игрокам, от размера игрового поля до случайных ощущений претенциозности. Огромные, красиво обработанные пейзажи и сложные системы, представленные на выставке, часто оказываются в стороне, если сравнивать с утомительным способом, который многие обозреватели сообщают, что персонаж игрока чувствует себя под контролем. Подобно самому важному искусству, которым стремится Death Stranding, кому-то это нравится, кому-то это не нравится, а некоторым просто не хочется пытаться понять. Вот что говорят некоторые критики о Death Stranding:
EGM - 5/5 - Молли Л. Паттерсон
В конце концов, самой большой загадкой Death Stranding является не то, что мы дразнили за три с лишним года трейлеров, а то, что люди подумают об этом. Даже от человека, известного тем, что он делал проекты «люби их или ненавидь их», это может оказаться одной из самых спорных игр, когда-либо созданных. Для меня это был опыт, который, по правде говоря, был непохожим на все, что я помню. И, если уж на то пошло, Death Stranding заставляет меня уважать Хидео Кодзиму за то, что он убедил Sony инвестировать миллионы в игру, в которой говорится о человеке, доставляющем пакеты с голограммами.
Game Informer - 7/10 - Мэтью Като
Как ни старайся, история Death Stranding не подкрепляет свои недостатки. Это нормальная смесь Кодзима, включающая в себя повороты, тропы и властные темы, но, по крайней мере, мне нравится, что в ней рассматриваются реальные темы, такие как теория множественных измерений и ключевые события в истории биоразнообразия планеты. Как и сам Сэм, я часто не был уверен, почему я продолжал идти в Death Stranding. Возможно, была небольшая гордость за другую задачу, вычеркнутую из списка, другую работу. К сожалению, в итоге это принесло небольшое вознаграждение.
IGN - 6, 8 / 10 - Тристан Огилви
Существует увлекательный, изящный мир сверхъестественной научной фантастики, которым можно наслаждаться на своей растягивающейся и захватывающей карте, так что это настоящий позор, что все это обременено игровым костяком, который изо всех сил пытается адекватно выдержать его вес на протяжении всего пути путешествия.,
VG247 - 3/5 - Кирк Маккин
Если вам удастся продержаться, вы будете вознаграждены вспышками блеска, просто эти вспышки похоронены так глубоко, как основная история погружена в бесконечный диалог. И насколько бы глубоким он ни был, это все еще игра, в которой вы можете экипировать и отстегнуть свой пенис, чтобы вы могли разозлить Red Bull.
GameSpot - 9/10 - Калли Плагге
Death Stranding - сложная игра для усвоения. В его сюжете много переплетающихся нитей, и глупые имена, банальные моменты и тяжелая экспозиция противоречат очень простому сообщению. Это гораздо более отчетливо проявляется в более обыденных моментах игры, когда вы находите крайне нужную лестницу, оставленную другим игроком, или получаете письмо от NPC, поблагодарившее вас за ваши усилия. Это положительно, не игнорируя боль; фактически, и в своей истории, и в своем игровом процессе она утверждает, что сама беда - это то, что делает вещи достойными того, чтобы жить, а жизнь - жить. Это игра, которая требует терпения, сострадания и любви, а также она нам действительно нужна прямо сейчас.
Смерть скрутка явно как содержание упакована и разделяющие игры, но один, который, безусловно, закрепил свое место в игровой культуре подсознании. Игроки говорят о Death Stranding уже более трех лет, и, если эти обзоры свидетельствуют о том, что разговор, касающийся игры и ее достоинств, станет более интенсивным, как только игра выйдет для публики. В то время как игроки привыкли ожидать от названий Кодзимы тупости и непоследовательной структуры, Death Stranding, похоже, находится на совершенно ином уровне.
Будет интересно посмотреть, как игроки отреагируют на медленное приключение Кодзимы, когда оно выйдет 8 ноября, особенно учитывая, что многие игроки предвкушают Death Stranding настолько плохо, что хвалят просочившийся титульный экран игры. Как и многие критики, они будут смотреть сквозь скучный и утомительный игровой процесс игры, чтобы найти действительно забавные вещи в более поздней игре, или они просто сдадутся и перейдут к чему-то еще? С такой большой шумихой вокруг Death Stranding можно сказать одно: люди готовы запутаться.
Смерть Stranding выпускает воскресенье, 8 ноября 2019 года на PlayStation 4.