Death Stranding: самый важный новый геймплей от TGS 2019

Оглавление:

Death Stranding: самый важный новый геймплей от TGS 2019
Death Stranding: самый важный новый геймплей от TGS 2019

Видео: Неделю работал курьером в Death Stranding 2024, Июль

Видео: Неделю работал курьером в Death Stranding 2024, Июль
Anonim

48-минутная демонстрация геймплея Death Stranding TGS 2019 раскрыла массу деталей о том, как на самом деле будет играть игра. Создатель Хидео Кодзима ранее раскрыл элементы истории игры в просочившемся брифинге Death Stranding от Gamescom 2019, но новая демо-версия посвящена игровому процессу.

Хотя подробности о Death Stranding с момента ее выхода были скудными, больше информации об игре стекало по мере приближения даты ее выхода 8 ноября. В мае был первый большой информационный дамп, который дал представление о том, что такое Death Stranding, а некоторые кадры от Gamescom раскрыли детали игрового процесса, ориентированного на доставку. Тем не менее, кадры от Gamescom вызвали вопросы, и даже Кодзима сказал, что не понимает Death Stranding. Трейлер геймплея и брифинга TGS дает хорошее представление о том, как будет работать игра.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

Будучи 48-минутным видео на японском языке, игровой процесс TGS Death Stranding немного сбивает с толку среднего англоязычного зрителя. С переводом от людей в IGN, однако, есть несколько выдающихся деталей.

Управление статистикой Death Stranding

Как показывали предыдущие игровые кадры, похоже, что большое внимание уделяется исследованию и управлению статистикой. Делая поставки, чтобы сформировать связи между гражданами, главному герою Сэму придется выбрать свое снаряжение (лестницы, оружие, одежду, транспортные средства и т. Д.), Решить, какой груз он будет доставлять (складывать смешные стопки ящиков на спину) и управлять такие характеристики, как прочность багажника, баланс веса и счастье Младенца. У Сэма также 9 характеристик, больше похожих на те, которые вы видели в РПГ и играх на выживание: скорость передвижения, сопротивление пересеченной местности, баланс, емкость аккумулятора, сопротивление выносливости / усталости, уровень синхронизации, пропускная способность, сопротивление потерять сознание и емкость легких.

Image

Битва Смертельного Берега

Тем не менее, есть еще кое-что в смерти, чем просто ходить вокруг. Трейлер TGS впервые продемонстрировал сражение в игре, натравив Сэма на других людей и на сверхъестественных врагов БТ. В какой-то момент Сэм пробирается по вражескому лагерю, связывая ничего не подозревающих врагов шнуром банджи. Как только он обнаружен, он использует оружие под названием Bola Gun, чтобы связать врагов на расстоянии. Сэм также может бросать грузовые контейнеры, чтобы выбивать врагов, но это наносит ущерб грузу. Позже Сэм пробирается через область, полную БТ, используя Болу, чтобы вывести их из строя. Затем его затащили BT в измерение «Другая сторона», где он сражается с огромным, похожим на зверя боссом BT с оружием и гранатами. По-видимому, многие из оружия Сэма содержат следы его собственного биологического материала, такие как граната с «биологическими жидкостями, собранными из душа».

Мультиплеер Death Stranding

Как бы ни преувеличивалось сравнение, многопользовательская игра Death Stranding очень похожа на Dark Souls. Уже давно известно, что мультиплеер Death Stranding будет асинхронным, позволяя игрокам взаимодействовать только косвенно через сообщения и предметы, но игровой процесс TGS показал примеры того, как это будет работать. Игроки могут спускаться по лестнице в полезных местах, оставлять транспортные средства, такие как мотоциклы, для других, строить более крупные сооружения, такие как мосты, чтобы помогать другим перемещаться, и, подобно Темным Душам, оставлять знаки и сообщения для других. Подобные призраку силуэты других игроков появляются во время боя Сэма с боссом BT, подбрасывая предметы на его пути. Все это связано с какой-то системой «лайков», где и другие игроки, и ББ могут давать очки игроку.

С этой демоверсией TGS Death Stranding начинает больше походить на игру, в которую на самом деле будет интересно играть, а не на тупую, заполненную Кодзимой прогулочную симуляцию. Акцент на управлении статистикой может в конечном итоге отпугнуть некоторых игроков, но бой в игре указывает, что игрокам будет что-то интересное в их походах по пересеченной местности, и, похоже, предоставляет разнообразие (несмертельные варианты и т. Д.), Которые Metal Gear Solid поклонники ожидают от игр Кодзимы.