Death Stranding - медленная сборка, чтобы добраться до настоящего удовольствия

Death Stranding - медленная сборка, чтобы добраться до настоящего удовольствия
Death Stranding - медленная сборка, чтобы добраться до настоящего удовольствия

Видео: Как свободу игрока в Тотал Вар принесли в жертву 2024, Июль

Видео: Как свободу игрока в Тотал Вар принесли в жертву 2024, Июль
Anonim

ОБНОВЛЕНИЕ (18 сентября 2019 в 16:23 EST): название этой статьи было изменено, чтобы лучше прояснить намерение из переведенной цитаты Хидео Кодзима.

Хидео Кодзима рассказал, что Death Stranding не станет «по-настоящему веселым», пока игроки не пройдут половину игры, добавив, что с самого начала они будут чувствовать себя потерянными и что это намеренно является частью общего дизайна игры. Death Stranding - первая игра Кодзимы с момента его распада от Konami, компании, с которой он продюсировал все свои лучшие хиты до запуска собственной студии, включая Metal Gear Solid и Zone of the Enders.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

Описание «Stranding Death» Кодзимы иногда может быть загадочным, но трудно обвинить человека в том, что он когда-либо был нечестным в отношении того, что игроки испытают в игре. Он уже официально заявил, что не все будут понимать Death Stranding, и он был непреклонен в том, что это совершенно новый жанр, что означает, что он будет потерян для некоторых людей и приобретен вкус к другим. Несмотря на все это, постоянная тема в интервью Кодзимы об игре заключалась в том, как сильно он хотел подтолкнуть игру и создать что-то совершенно новое, то, во что, как он верит, преуспел Death Stranding. Несмотря на запутанную подготовку к выходу игры, волнение только для названия, которое является обязательным эксклюзивным PlayStation для многих, кто в настоящее время имеет консоль.

Кодзима поделился еще одним жестоким и честным анализом своей собственной игры в интервью GameReactor во время Tokyo Game Show 2019. По словам Кодзимы, Death Stranding не становится «по-настоящему веселым», пока игроки «не завершат 50 процентов игры». Очевидно, что это дизайнерское решение, которое большинство разработчиков не могут позволить себе принять, так как погоня за крючком игры до ее развития может потерять людей, прежде чем они вообще ее найдут. Тем не менее, это не беспокоит Кодзиму, у которого есть обоснованная философия, лежащая в основе решения, а также своевременное сравнение с фильмом «Чужой»

«Некоторые люди говорят, что это почти как фильм« Чужой », где вы постепенно выясняете, о чем весь мир, что вы можете делать, а что не делать. Может быть, это будет действительно весело, когда вы пройдете 50 процентов игры. Игрок, как в шутерах и других жанрах, войдите в игру с известным правилом, и вы думаете, что знаете, о чем игра. Я не хотел иметь такое чувство. Все должны начинать с нуля. Не зная, как подобрать и играть в игру. То, что я показал, вызывает у вас недоумение, но все это действительно имеет смысл, когда вы играете в игру ".

Image

По крайней мере, в конце есть обнадеживающий эпизод, в котором Кодзима признает, как озадаченные люди относились к Death Stranding вплоть до этого момента, прежде чем заявить, что все это будет иметь смысл, как только потребители действительно получат шанс пообщаться с ним. Из того, что фанаты видели до сих пор, Death Stranding в значительной степени представит исследование в качестве механика, а Сэму Нормана Ридуса поручено объединить расколотые части страны, ранее известные как Соединенные Штаты Америки, и перемещаться по некоторым странным, сверхъестественным врагам, чтобы Сделай так. Это не говоря о детях Death Stranding, которые, безусловно, являются особенностью игры, которая, как говорит Кодзима, будет иметь смысл при игре.

Честно говоря, Кодзима мог прямо сказать людям, что Death Stranding была ужасной игрой, и на данный момент миллионы, вероятно, все еще купят ее. До сих пор все, что показано в игре, было заманчивым качеством, и репутация Кодзимы как творческого гения, безусловно, помогла развеять опасения, что игра слишком увлечена своей собственной историей, чтобы игроки могли ее полностью понять. Death Stranding - одна из самых важных игр 2019 года - после ее выхода игроки повсюду узнают, является ли она одной из самых важных игр своего поколения.