Чёрная: ты монстр в этой игре ужасов (и это круто)

Чёрная: ты монстр в этой игре ужасов (и это круто)
Чёрная: ты монстр в этой игре ужасов (и это круто)

Видео: Экстремальные Прятки от МИСТЕРА ИКС ! **Кто Такой Мистер Х** 2024, Июль

Видео: Экстремальные Прятки от МИСТЕРА ИКС ! **Кто Такой Мистер Х** 2024, Июль
Anonim

Если вы когда-нибудь задумывались над тем, как будет выглядеть фильм ужасов с точки зрения монстра, тогда Carrion - подходящая игра для вас. Разработанная Phobia Game Studio и опубликованная Devolver Digital, Кэррион заставляет игрока играть роль аморфного существа, единственная задача которого - убежать от объекта, в котором он оказался в ловушке. Конечно, это означает, что игроки будут потреблять все и вся, что им мешает, хотя, конечно, время от времени можно перемещаться, используя хитрость.

На первый взгляд, Carrion, похоже, представляет собой еще одну серию скроллеров с мельницей, которая пытается революционизировать жанр Metroidvania в наше время, но в дополнение к простому на вид пиксельному искусству, в игре много чего нужно. Выращивание существа (которое приводит к увеличению силы и выносливости) и совершенствование его способностей - главная проблема Carrion, хотя это не единственный аспект. Переход через каждый этап уровня требует стратегии и решения головоломок, как и в других играх для платформеров. В одном случае нам пришлось использовать способность невидимого монстра, чтобы пересечь лазер, чтобы дверь на другой стороне (которую мы открыли после решения другой головоломки) не закрывалась.

Image

Что делает игровой процесс еще лучше, так это то, что он не только пирует и становится как можно большим и сильным, но и знает, когда использовать эту мощь, а когда уменьшать масштаб, чтобы пройти через определенные области. Опять же, это очень обратная игра ужасов, созданная по мотивам традиционных 2D-платформеров. И, как следует из официального описания, игра в Carrion, возможно, лучший способ испытать, каково это быть монстром в фильме ужасов, и это абсолютно удовлетворительно. Игроки могут наконец отомстить всем пришельцам, которые убили их практически в любой другой научной фантастике.

Image

Соединение его игрового процесса с уникальным стилем искусства усиливает элемент ужаса, но не таким образом, который делает игру страшной. Вместо этого Carrion обеспечивает атмосферный компонент, который трудно достичь в эти дни. Обычно игра ужасов создается таким образом, чтобы вызвать ответ у игроков, обычно это пугающая реакция, но в этом случае столы перевернулись. И его общий тон, который можно легко увидеть, наблюдая за трейлером E3, определяется его эстетичностью. Когда их спросили, почему они решили пойти по этому пути, один из разработчиков Carrion сказал «потому что это круто», и, честно говоря, им действительно не нужна была другая причина, потому что все это работает.

Геймплей Carrion в целом продуман логически; Вы не можете войти в комнату и убить всех, не причинив вреда (или не зная, что вы делаете). Конечно, учитывая, где Carrion находится в своем развитии, понятно, что были некоторые незначительные глюки - но ничего не сломало игру. Однако в нашем прохождении самым большим недостатком, с которым мы ушли, был способ, которым игроки должны захватывать объекты - будь то двери, рычаги или люди - но некоторые незначительные изменения в системе управления могут это исправить, так что это не так. как большой сделки. По крайней мере, не сейчас.