Мстители: Эндшпиль использовал столько CGI, потому что он был сорван

Мстители: Эндшпиль использовал столько CGI, потому что он был сорван
Мстители: Эндшпиль использовал столько CGI, потому что он был сорван
Anonim

Одна из причин, по которой Мстители: Эндшпиль полагался на больше CGI, чем обычно, была из-за сжатых сроков и неспособности производства выбрать во время съемок ключевые костюмы. В сфере крупномасштабного кинематографического кино никто не превосходит Avengers: Endgame. Кульминация более чем 20 фильмов за 11 лет, Endgame собрала Могучих Героев Земли вместе для последней битвы против Таноса и его миньонов.

Эти высокобюджетные пленки для палаток по своей природе, как правило, имеют множество передовых CGI-эффектов. В конце концов, не так много способов убедительно сформулировать таких персонажей, как Ракетный Ракун, Грут, Невероятный Халк и сам Танос без использования компьютерной графики. Тем не менее, Avengers: Endgame имел даже больше CGI, чем ожидали зрители от этого типа фильма. Отчасти это связано с невероятной задачей собрать одну из самых больших серий супергероев за всю историю, но некоторые из них сводятся к более элементарным причинам.

Image

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.

Image

Начинай сейчас

Некоторые из CGI в Endgame возникли в результате срочного графика и важных частей головоломки, не готовых вовремя к основной фотографии. Как показано в закулисном документальном фильме из Wired, костюмы Quantum Realm, использовавшиеся во время Time Heist, не были полностью спроектированы, когда началось производство, поэтому было принято решение снимать сцены без костюмов, а затем добавлять их в позже с CGI. Производитель визуальных эффектов Джен Андердал объясняет:

Временные костюмы - это комбинация Человека-Муравья, Тони Старка и Технологии Хранителей. Нам потребовалось много времени, чтобы приземлиться. К тому времени, когда мы получили окончательную версию, мы уже были в основной фотографии. Мы знали, что все равно собираемся их строить, так как им приходилось «нано» включать и выключать технику Тони, и в итоге отдел костюмов не успел разработать, подобрать и изготовить все костюмы для этих людей. героев, поэтому мы сделали их в цифровом виде.

Эти костюмы не были единственными костюмами, созданными с помощью компьютерной графики. Фирменный наряд капитана Марвела тоже не был завершен вовремя. Бри Ларсон классно снимала свои сцены для «Эндшпиля» еще до начала производства сольного фильма «Капитан Марвел», поэтому есть смысл, что костюм еще не закончен:

Ее костюм, каждый раз, когда вы видите его в фильме, когда она в полном костюме, является цифровым. Опять же, проекты для этих костюмов не были готовы вовремя, чтобы мы сфотографировали Бри. Когда вы видели ее в начале, когда она спасает Тони Старка, когда вы видите, что она возвращается, когда она разговаривает с Нэтом в комплексе Мстителей, с Ракетой и туманностью, а затем в финальной битве, когда она возвращается и как бы спасает день, это все цифровой костюм.

Мстители: Эндшпиль - не первый фильм, в котором используются костюмы CGI. Еще в 2002 году, для «Звездных войн: Эпизод II - Атака клонов», солдаты-клоны были полностью CGI; ни один наряд не был построен. Это может иметь неприятные последствия в Эпизоде ​​III: Месть ситхов, когда солдаты, изображенные без шлема, страдали от особенно неприятного случая «синдрома плавающей головы». Даже в предыдущих фильмах Marvel некоторые костюмы были полностью созданы компьютером. У Человека-паука и Черной пантеры почти всегда их костюмы были покрыты слоем компьютерной магии, и, конечно, различные доспехи Железного человека традиционно были на 100% CGI.

В таком большом фильме, как «Мстители: эндшпиль», задержки не возможны. Как только голливудская машина начнет двигаться, ее уже не остановить. Более экономически выгодно продвигаться вперед с производством и закрашивать пустые костюмы позже, чем задерживать весь проект, пока костюмы не будут готовы. Очевидно, что в идеальном мире костюмы были бы готовы вовремя, но в фильме такого масштаба есть бесчисленное множество переменных и движущихся частей, и практически невозможно заставить каждый отдельный элемент работать без помех. Документальный фильм полон обширных срывов многих моментов фильма, усиленных CGI, многие из которых почти не обнаруживаются невооруженным глазом.