Видео Assassin's Creed: Наука позади Анимуса

Видео Assassin's Creed: Наука позади Анимуса
Видео Assassin's Creed: Наука позади Анимуса
Anonim

Прошло много времени с тех пор, как любая видеоигра выглядела так многообещающе, как Assassin's Creed. Подлинный талант перед камерой и за ней дает этому шанс сразить жанр борьбы с ног на голову. Фильм рассказывает о Каллум Линч (Майкл Фассбендер), которого тайное правительственное агентство использовало для путешествия во времена своих предков - все они были печально известными убийцами. Затем он становится Агилар де Нерха, членом Испанского братства в Испании 15-го века. И как он может это сделать, благодаря Animus, высокоразвитой машине виртуальной реальности.

Если вы еще не играли в видеоигры Assassin's Creed, Animus является центральной частью их архитектуры. Игроки начинают в наши дни, но затем могут возвращаться к различным временным периодам - ​​итальянскому ренессансу, промышленной революции Англии и т. Д. - где они становятся высококвалифицированными убийцами. Это увлекательная концепция, которая помогла серии стать одним из крупнейших в своем роде. Однако такая диковинная идея, как Animus, не всегда хорошо переносится, когда адаптируется в другую среду. К счастью, Assassin's Creed, похоже, использует очень научный подход, чтобы правильно объяснить устройство.

Image

20th Century Fox выпустила отличную новую фишку, которая углубляется во внутреннюю работу Animus. Есть несколько интересных клипов с Фассбендером и Марион Котийяр, которые объясняют, как устройство используется в истории. Видео также показывает больше великолепных визуальных эффектов фильма и последовательностей действий. Посмотрите выше.

Image

Что действительно интересно в Assassin's Creed, так это то, как он адаптирует видеоигры. В отличие от прошлых записей в жанре, Assassin's Creed создал совершенно новый набор персонажей и локаций. Многие предполагали, что фильм будет просто использовать сюжетную линию игры и расширять ее. Недавно стало известно, что исторические сцены фильма будут на испанском языке, поэтому режиссер Джастин Курцель (Макбет) явно пытается привнести в фильм как можно больше реализма.

Что делает его еще лучше, так это исключение того, что о сиквеле будет объявлено, и выбор того, куда может пойти киношная франшиза Assassin's Creed, поистине бесконечен. Использование исторических настроек, безусловно, является одним из наиболее заманчивых аспектов игр, и кажется, что адаптация фильма использует его в равной степени.

Animus - определенно то, что делает серию видеоигр настолько податливой. Устройство также, конечно, является источником сопротивления, потому что не было бы никакого другого вероятного пути для генетического путешествия во времени. Утешительная вещь в фильме - насколько реалистично он представлен. Будет ли этого достаточно, чтобы убедить всех скептиков там - это еще неизвестно. У Assassin's Creed может быть ограниченное финансовое обещание, поэтому он может использовать любую помощь, которую может получить.