Обзор артефакта: легитимный игрок в карточную игру

Оглавление:

Обзор артефакта: легитимный игрок в карточную игру
Обзор артефакта: легитимный игрок в карточную игру

Видео: Гвинт - гайд для новичков #1. Основы боевой системы 2024, Июль

Видео: Гвинт - гайд для новичков #1. Основы боевой системы 2024, Июль
Anonim

Артефакт - это ответ Valve на растущий спрос на карточные онлайн-игры. То, что началось всерьез с Magic: первые онлайн-усилия The Gathering более десяти лет назад стали более чем нишей после того, как Blizzard выпустила Hearthstone, и теперь везде разработчики, похоже, выпускают игры, в основе которых лежит дизайн карт.

Однако не каждая игра начинается с родословной Артефакта. Артефакт основан на DOTA 2 и обладает всеми знаниями и эстетикой, которыми обладает это невероятно популярное свойство, вплоть до одних из лучших озвучек и художественных произведений, которые игроки найдут в любой игре. Новичок Valve также имеет то преимущество, что он был разработан в сотрудничестве с Ричардом Гарфилдом, человеком, стоящим за Magic: The Gathering, и множеством других популярных настольных игр. Если какая-либо игра, выпущенная недавно, будет угрожать уже установленным гигантам этого жанра, это, безусловно, Артефакт.

Image

В игре Артефакт несколько вещей становятся очевидными с самого начала. Во-первых, польский язык в этой игре неслыхан для названия, которое только что выпустили. С самого начала не бывает слишком много вопиюще сломанных карт, что встречается редко, а окна пользовательского интерфейса, коллекции и игрового процесса выглядят изящно и легко ориентируются. Другой выдающийся элемент - основная механика игры, которая переворачивает жанр карточной онлайн-игры, проводя сражения в трех разных областях, называемых линиями, одновременно. Вместо того чтобы отслеживать одно поле битвы, игрокам нужно отслеживать трио из них, и с каждым проходящим ходом это становится все труднее сделать.

Image

Игроки выбирают из героев, вдохновленных DOTA 2, собирая команду из пяти человек в разных «цветах», которые представляют философию построения колоды. Из этих цветов три из них кажутся достаточно сбалансированными и знают, что они хотят делать - черный разрушает, красный агрессивен и ориентирован на бой, зеленый немного более оборонителен, а один, синий, кажется, отстает немного Возможно, в результате чего-то более мрачного. Нельзя сказать, что синий неиграбелен, просто то, что колода с цветом, как в Магии, может быть немного сложнее.

Палубостроение - это еще и радость в Артефакте. Прямых неиграбельных карт, особенно на драфте, так мало, что создается впечатление, что потолок навыков игрока может быть где-то в атмосфере. Действительно невероятно, насколько нюансированы многие решения по построению колоды, прежде чем приступить к построению, и, хотя геймерам не предоставляется особенно большая коллекция для работы, тем не менее, казалось, что были варианты даже на ранних этапах игрового процесса. Драфт, с другой стороны, сложен с самого начала, и игрокам поручили собирать колоды из 5 колод карт почти так же, как и в других играх (или Arena, в Hearthstone). Разница в том, что почти каждая карта имеет полезную функциональность, поэтому нарезка последних нескольких карт для создания колоды может быть в лучшем случае мучительной.

Поначалу игра в Артефакт очень полезна, и даже в течение нескольких часов она бросает вызов опыту. Это не простая карточная игра, и не было бы, даже если бы она была сосредоточена только на одном поле битвы. Балансировать три сложно. В начале игры каждая полоса начинается с трех героев и крипов. В последовательных ходах игроки могут развернуть двух других своих героев на выбранные ими дорожки. Герои, которые умирают, не исчезают навсегда - требуется лишь цикл хода, прежде чем они снова становятся доступными, хотя, конечно, это может быть серьезной разницей. Как и в игре, на которую она вдохновлена, герои также сохраняют любое оборудование, которое им давали в течение игры, когда они умирают, поэтому, когда они снова развернуты, их не сразу уничтожает персонаж с лучшим снаряжением, чем они.

Image

Фаза магазина предметов в игре наступает после того, как каждый выполняет свои действия в свой ход. Игроки зарабатывают золото после убийства крипов и намного больше золота после убийства героя, которое затем можно потратить на экипировку, которая используется для героев игрока, находящихся в данный момент в игре. Оборудование повышает статистику (обычно) и ничего не стоит играть, так что это огромное преимущество, чтобы заблаговременно продвигаться вперед и попытаться использовать это преимущество.

Все это замечательно, но когда все это объединено, дело в том, что Артефакт начинает казаться слишком сложным, чтобы добиться успеха в более широком масштабе. Не в том смысле, что игра не доставляет удовольствия, а тем более, что она предназначена для того, чтобы ей могли наслаждаться одни из самых сильных умов, играющих в карты в мире, и не обязательно остальные из нас. В игре нужно следить за многими вещами, и такие умственные заметки и обслуживание не понравятся всем. Если есть какие-то проблемы, которые Valve должна была бы затронуть, то это: Artifact - отличная игра, требующая невероятного уровня интеллектуальных инвестиций в сочетании со временем, чтобы сделать это стоящим, чтобы выплачивать дивиденды. Это трудно продать геймерам, которые уже завалены опциями карточных игр, а на горизонте их еще больше, и это может быть тем, что делает Артефакт в конечном счете неспособным найти тот тип силы, которого заслуживает уровень детализации, эстетичности и презентации.

… или экономики игры, которая уже подвергается серьезной критике. Артефакт стоит денег, чтобы играть наперед, и не дает игрокам массу вариантов прямо из ворот. После этого игроки должны быть достаточно хороши, чтобы регулярно зарабатывать деньги в конкурентных вариантах (вначале этого просто не произойдет) или вкладывать еще больше денег, чтобы играть в драфты, где хранятся выбранные карты, помогая коллекции расти, а по крайней мере, играть в игру. Подобные финансовые ограничения уменьшаются из-за того, что игроки могут продавать дополнительные карты, которые им не нужны, на торговой площадке Steam, но необходимость следить за ценами на карты кажется еще одним способом отвлечь интерес, а не точкой продажи, которая привлечет новые глазные яблоки. Возможно, до сих пор игроки были просто избалованы цифровыми карточными играми - и привлекательность зарабатывать колоды и, следовательно, деньги, если кто-то преуспевает, безусловно, увлекательна - но было бы неплохо, если бы игра была чуть более щедрой, по крайней мере в начале собирается.

Image

В целом, Artifact - отличная игра, которую обязательно обожают люди, которые любят глубокую стратегию и карточные игры. Хотя есть проблемы. Трудно наблюдать из-за его сложности, а это значит, что не так уж много людей подхватят его, наблюдая за тем, как стримеры его пробуют. Это даже сложнее освоить, и, вероятно, будет основным источником разочарования для новичков в течение нескольких дней, а не часов, необходимых для захвата своих конкурентов. Труднее понять, сколько денег понадобится многим игрокам, чтобы потратить на Артефакт, чтобы стать и оставаться конкурентоспособным, и экономика действительно станет нарушителем для многих потенциальных преданных игры.

Артефакт в странном месте. Он настоятельно рекомендуется как одна из лучших игр для цифровых карт, когда-либо выпущенных, с оговоркой о том, что даже при таком большом количестве выгодных моментов, это также невероятные затраты времени и умственных способностей, чтобы достичь уровня компетенции. Это хорошо для многих карточных игр, но, учитывая, сколько Valve уже впало в Artifact - не говоря уже о турнире за миллион долларов, который разработчик будет проводить после него, - быть нишей в жанре цифровых карточных игр просто нехорошо довольно. Мы увидим, как розыгрыш призовых денег влияет на большее количество случайных игроков, но на данный момент Артефакт - это игра, которая стоит вашего времени - при условии, что у вас ее достаточно и немного дополнительных денег, чтобы сэкономить.

Подробнее: фактический игрок Steam считает каждую утечку - вот полный список

Артефакт в настоящее время доступен в Steam. Для целей данного обзора Screen Rant был предоставлен код раннего доступа.