Demo Impressions: что мы любим и почему беспокоимся

Оглавление:

Demo Impressions: что мы любим и почему беспокоимся
Demo Impressions: что мы любим и почему беспокоимся

Видео: Standard Notes: Full Review, Pricing & Thoughts 2024, Июнь

Видео: Standard Notes: Full Review, Pricing & Thoughts 2024, Июнь
Anonim

Новый IP Anthem от BioWare, большой выбор для издателя Electronic Arts в 2019 году, наконец-то доступен для всех заинтересованных игроков, чтобы загрузить и попробовать его в открытой демоверсии. Мы играли на ПК, в том числе на прошлых выходных, во время демонстрации VIP, которая была запущена.

Anthem - это классный шутер от третьего лица, который сравнивает Destiny Activision, Warframe от Digital Extremes и The Division от Ubisoft, и это справедливо, поскольку его основной игровой цикл одинаков. Хотя для сравнения, первое более похоже, даже если Anthem начал разработку до выпуска Destiny 1.

Image

По нашим часам игрового процесса в эти и последние выходные и тому, что мы пробовали на E3 прошлым летом, Anthem очень похож на Destiny. Слишком похоже даже в некоторых отношениях. Игроки выбирают один из четырех классов - или бронированные костюмы Javelin - и могут повышать свой уровень с помощью экипировки и оружия. Таким образом, гимн можно описать как Судьба встречает Варфрейм, пытаясь быть Железным Человеком Разница в том, что у Anthem есть еще один класс по сравнению с Destiny, и для игроков это тот же самый персонаж, которого называют Freelancer (например, «Guardian» из Destiny), который может прыгать в и из собранных и улучшенных мастей, а не в отдельные персонажи или профили игроков. для каждого.

Image

Что касается структуры игры, то она такая же, как и у Destiny, но она более прощающая и упрощенная, когда дело доходит до выбора, когда и как вы играете. Например, есть сватовство для каждого типа миссии Anthem, и ни один из тех еженедельных сбросов или временных ограничений, которые заставляют Destiny чувствовать себя как рутина. Есть центр Башни, хотя он и называется Форт Тарсис (который даже выглядит как башня Судьбы), но он полон безжизненных NPC, и других игроков найти нельзя. Это великолепно детализировано, но совсем не интерактивно в демоверсии. Именно здесь игроки могут поговорить с теми, кто выполняет задания, и использовать Кузницу, чтобы разобраться со своим снаряжением для дротика с помощью приобретенного лута или косметики (и существует множество способов настроить дротики, чтобы они действительно были вашими). Как ни странно, добыча, полученная во время миссии, включая базовые орудия, из которых игроки могут нести два, не может быть экипирована или заменена во время миссии. Вы выбираете, какой Javelin и снаряжение вы хотите, и это то, что у вас есть для миссии.

Гимн копирует судьбу во многих отношениях и может иметь схожие недостатки

Структура игры и миссии, система снаряжения и система прокачки - все это крик «Клон Судьбы», но последнее и наиболее заметное тщеславие BioWare на этом фронте - это последние новости о том, что они действительно добавят социальный центр в Anthem. Почему? Потому что этого хотят игроки в Destiny. Названный «The Launch Bay», Anthem будет иметь социальную зону, в которой могут собраться до 16 игроков. За пределами этого хаба игроки будут видеть членов своей группы (до четырех) во время миссий и могут встретить других игроков в Freeplay.

Трудно сказать, насколько велика игра Anthem, но из того, что предлагает демо-версия и какие новости появились из предварительных событий, мы не уверены, что их много. Мы добавили контент в наш список главных курьезов и проблем. Пока что мы знаем, что у Anthem будет только три миссии Stronghold, которые эквивалентны миссиям Destiny's Strike. Если этот и трудные варианты других миссий или контрактов игры являются конечной игрой Anthem при запуске, игра может оказаться в затруднительном положении, когда речь заходит о том, чтобы стать игрой в качестве услуги.

Image

Что касается истории Anthem , то сочинение в лучшем случае смешано с ограниченными предложениями демо, и те, кто видел больше истории, говорят то же самое. По крайней мере, он представлен моментами персонажа, кинематографическим сюжетом и действительным характером главного героя - что необходимо для истории BioWare. Там, где Ubisoft заявляет, что в The Division 2 осталось 40 часов до начала финальной игры, вот что BioWare говорит - или, скорее, не говорит - о Anthem:

Это хороший вопрос, но трудно ответить. Все разные. Есть много побочных миссий, но некоторые люди просто захотят спешить с основной историей, а затем поразить крепости. Это много, хотя. Лично я всего несколько раз проиграл.

- Майкл Гэмбл (@GambleMike) 29 декабря 2018 г.

Это действительно сложно сравнивать, поэтому мы не комментируем длину критического пути для Anthem. Зависит от того, как вы играете и т. Д.

- Бен Ирвинг (@BenIrvo) 26 декабря 2018

Миссии, которые можно сыграть до сих пор, короткие и простые. Следуйте по линейному пути и убейте всех существ в области или когда они появляются. И повторите. Некоторые миссии включают в себя спасение персонажей или сбор некоего светящегося пикапа, но для персонажей они просто стоят как статуя, когда их спасают или обнаруживают. Там нет сопровождения их обратно, и мы не видим, как их поднимают, только голос за кадром. Это кажется мелким, скучным и неполным.

Существует интересное разнообразие уникальных дизайнов врагов и диких животных, но их ИИ не впечатляет, если не считать их способности вынудить игроков вернуться на поверхность с оружием, которое перегревает скафандры. Это подводит нас к лучшей и худшей части гимна.