У Эми Хенниг возникла проблема с ценами на однопользовательские игры

Оглавление:

У Эми Хенниг возникла проблема с ценами на однопользовательские игры
У Эми Хенниг возникла проблема с ценами на однопользовательские игры

Видео: Посмотрите это видео, прежде чем покупать игру Marvel's Avengers 2024, Июль

Видео: Посмотрите это видео, прежде чем покупать игру Marvel's Avengers 2024, Июль
Anonim

Эми Хенниг, одна из самых влиятельных людей в видеоиграх, считает, что существует большая проблема с ценами на однопользовательские видеоигры. Несмотря на то, что многие издают звуки смерти в однопользовательских играх, Хенниг считает, что они еще не умерли и что другая модель ценообразования может решить эту проблему.

Хенниг начал разрабатывать игры для Nintendo в конце 1980-х. С тех пор она продолжала помогать создавать некоторые из самых любимых игровых франшиз всех времен, такие как серии Legacy of Kain и Jak and Daxter. Однако большинство энтузиастов игр знают ее за ее новаторскую работу в качестве писателя и креативного директора в играх Uncharted, вплоть до того, как она оставила Naughty Dog в 2014 году. После этого она присоединилась к Visceral Games, чтобы работать над игрой в Star Wars, хотя эта студия позже был закрыт. Затем она основала свою маленькую студию по разработке игр для работы в виртуальной реальности.

Image

В интервью Venture Beat Хенниг рассказала о своем опыте разработки игр, а также о будущем однопользовательских видеоигр. Хенниг повторила, что она не верит, что однопользовательские игры когда-либо действительно уйдут, хотя некоторые студии, похоже, хотят от них отказаться. Вместо этого она поставила под сомнение нынешнюю модель ценообразования, которая, по ее мнению, фактически препятствует развитию отрасли и делает игры для одиночных игроков все более и более дорогостоящими.

«Дело не в том, что мы смотрим на смерть однопользовательских игр или на то, что игрокам это не нужно. Некоторые издатели попадают на тот или иной конец этого спектра в зависимости от своего бизнес-плана. Достаточно справедливо. просто то, что традиционные методы, которые мы сделали, становится все труднее поддерживать. Вот почему я говорил в прошлом о том, что мы находимся в переломном моменте в отрасли. Мы долго об этом говорили время. Как мы продолжаем делать такие игры, когда они становятся непомерно дорогими? Мы не хотим нарушать условия одиночной игры, но есть необходимость предоставлять все больше и больше по той же цене, что и всегда были игры."

Image

Хенниг часто говорил о важности рассказывания историй в видеоиграх. Она считает, что игрокам все еще этого захочется, особенно в среде, переполненной мультиплеером, где история кажется второстепенной. Она предложила несколько советов, на которых разработчики игр могли бы сосредоточиться в будущем, когда речь идет о выпуске однопользовательских игр:

«Я надеюсь, что мы увидим еще большую встряску в отрасли. Мы откроем портфели - возможно, с помощью модели подписки - чтобы мы могли видеть, что могут быть сюжетные игры продолжительностью четыре часа по соответствующей цене. У нас есть цифровые Распределение. Это должно быть возможно. Мы не должны застрять в этой кирпичной и минометной цене и пытаться делать все больше и больше контента, нарушая дух этих игр ».

Ее идеи не слишком надуманны. Цифровая дистрибуция уже становится все более популярной в отрасли, и некоторые аналитики полагают, что к 2022 году игры станут на 100 процентов цифровыми. Это позволяет разработчикам экономить на производственных затратах, позволяя выпускать игры быстрее и с меньшими затратами. Многие маленькие разработчики уже делают это. Например, прошлогодний Hellblade: Senua's Sacrifice от Ninja Theory предложил цифровую загрузку, включающую игровой процесс продолжительностью около 6-8 часов по более низкой цене - 29, 99 доллара. Это примерно половина того, что обычно стоит название ААА.

Хенниг является экспертом в своей области, и разработчики должны принять к сведению ее слова. Геймерам по-прежнему нужны одиночные игры, особенно те, кто любит игры, которые больше погружены в творческие истории из-за типичной монотонности, предлагаемой в свободных сюжетных линиях мультиплеера.