Aion Patch 7.0 Интервью ЕС: разнообразие игроков

Aion Patch 7.0 Интервью ЕС: разнообразие игроков
Aion Patch 7.0 Интервью ЕС: разнообразие игроков

Видео: Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem 2024, Июль

Видео: Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem 2024, Июль
Anonim

Благодаря тому, что жанр MMORPG снова и снова находится на переднем крае игровых дискуссий, благодаря недавнему выпуску FFXIV Shadowbringers и грядущей World of Warcraft Classic, давний доблестный Aion только что выпустил новый EU Patch 7.0. Новый патч добавляет в игру новый класс в Painter, а также новую карту и подземелье для игроков.

Для тех, кто незнаком, Aion является разработчиком игры MMORPG от NCSoft, которая впервые была выпущена в 2008 году, быстро поднимая свои позиции в этом жанре и к 2009 году завоевав 3, 5 миллиона подписчиков только в Азии. Игра выпущена тремя различными компаниями в соответствующих регионах: NCSoft обрабатывает Корея, NC Interactive занимается североамериканскими регионами, а Gameforge отвечает за версию для ЕС. Теперь, более десяти лет спустя, Gameforge выпустила обновление 7.0 для Aion, которое принесет вышеупомянутые новые элементы наряду с дополнительными преобразованиями, ежедневными и еженедельными миссиями Lugbug, а также новым древним, легендарным и совершенным оборудованием.

Image

Но как такая игра, как Aion, остается неизменно популярной у фанатов, когда в жанре так много игр, требующих своего времени? Долговечность может быть проблемой со многими MMORPG, и Aion выдержал испытание временем, продолжая возвращать игроков в свои ряды с новыми обновлениями и функциями. Недавно Screen Rant провела интервью с Кимом, ведущим дизайнером Aion из NCSoft, и Денисом Шульцем, ведущим продуктовым менеджером Aion, из Gameforge, чтобы обсудить некоторые секреты долгосрочной привлекательности всемирно признанной MMO.

Image

Screen Rant: Что вдохновило художника? Это такой уникальный взгляд на занятия в ММО.

Победившая в Кёнге Ким: Aion сильно изменился за эти годы, и мы решили, что это хорошее время, чтобы показать что-то действительно уникальное и свежее. Изначально мы разработали симпатичного парня, который борется с оружием, подобным кистью, в качестве граффити-художника, но он не очень подходит для Aion. Бард - это забавный урок, который играет с прекрасным ритмом и движением, а Художники - маленькие маленькие дьяволы, которые хотят раскрасить мир так, как они хотят его видеть. Что касается оружия, мы рассмотрели различные гибридные прототипы, такие как ракеты, стреляющие краской через палитру, прикрепленную к запястью персонажа.

Screen Rant: С какими проблемами столкнулась команда, продолжая обновлять игру, впервые выпущенную более десяти лет назад? Какие инновации появились в результате этих проблем в 7.0?

Ким: Одна из самых сложных частей разработки заключается в том, что нам нужно предоставлять новый опыт, избегая внесения изменений, которые могут негативно повлиять на существующий пользовательский опыт. MMORPG продолжает оставаться одним из самых любимых и успешных жанров в играх, но были и другие, которые также приобрели известность в последние годы. Имея это в виду, мы продолжаем думать о различных забавных и захватывающих впечатлениях, которые мы можем создать, которые могут предоставить только MMORPG. С 7.0 мы уделяем особое внимание и думаем о наших глобальных сообществах, которые являются одними из самых сильных компонентов любой MMORPG для ПК.

Деннис Шульц: Я думаю, что одной из самых больших проблем для Aion также является сила. Aion уже десятый год, а это значит, что игроки тоже на десять лет старше, и многие из них все еще играют в эту игру спустя десятилетие. Это довольно удивительно, и не многим играм повезло принять такие страстные и лояльные сообщества. Дело в том, что некоторые из этих игроков теперь стали молодыми людьми, у которых меньше времени, чтобы играть в игры, потому что они работают и имеют семьи, чтобы заниматься ими. Из-за этого факта мы сделали одну из корректировок наших осадных боев, чтобы они соответствовали большинству рабочих часов, чтобы большинство наших игроков могли найти время, чтобы насладиться некоторыми из своих любимых частей игры. Наши игроки теперь не только на десять лет старше, но уже несколько лет играют в эту игру. Чтобы смешать их ежедневное вечернее время Aion, мы вернули маленького зайчика, которого они спасли от Бездны десять лет назад. В ответ на отзывы игроков Лугбаг вернулся, и он принес игрокам интересный ежедневный и еженедельный квест, которым они могут наслаждаться в нерабочее время.

Image

Screen Rant: в 7.0 мы видим, что три языковые версии прекращены. Похоже, что это делается для того, чтобы распределять ресурсы для более быстрого выпуска обновлений в будущем. Какие улучшения вносятся в управление обновлениями с этими изменениями?

Шульц: В первоначальном плане с тремя языками, включенными для локализации, обновление 7.0 было запланировано на осень. Таким образом, мы смогли быстрее донести обновление до игроков. Это повысит частоту обновления контента в будущем.

Экран Rant: FFXIV Shadowbringers только что выпущен к критическому признанию. Скоро выйдет World of Warcraft Classic. Это новый золотой век для MMORPG?

Шульц: Независимо от какого-либо нового золотого века, мы хотели бы отметить, что есть много игроков, которые все еще наслаждаются MMORPG. Они ждут новых впечатлений, которые может предоставить только компьютерная MMORPG. Если мы продолжим рассматривать это, мы увидим, как многие игроки возвращаются и приводят новых друзей, как мы недавно видели в Aion.

Screen Rant: Как Aion продолжит отделяться от своих конкурентов в будущем? Какова главная цель продажи Aion, которую поклонники жанра не смогут найти где-либо еще с 7.0?

Ким: У Aion действительно хороший полевой PvP среди Elyos и Asmodian, и мы считаем, что это очень конкурентное преимущество, помимо любимой графики и общего игрового процесса, который оставался веселым и увлекательным на протяжении многих лет. Полетный бой без горы и скольжение - вот некоторые другие исключительные особенности Aion, за которые нас продолжают хвалить. Мы уделяем большое внимание этим фактам во время разработки этой версии, так что, надеюсь, вам понравится это на поле и в подземельях.

Шульц: Одна вещь, которую Aion отлично выполняет там, где большинство других MMORPG имеют тенденцию терпеть неудачу, - это разнообразие классов. Все классы играют и чувствуют себя по-разному, не подавляя друг друга. Мало того, но есть много синергетических эффектов для классов, которые делают групповую игру очень эффективной и динамичной. Многие другие MMORPG ориентированы в основном на одного игрока, но не на Aion. Игроки играют вместе, и вокруг игры большое социальное сообщество, особенно из того, что мы видели в европейской версии.

В 7.0 мы представили еще один уникальный класс: художник! Это класс, который стимулирует все чувства. Визуальные эффекты являются особенными для этого класса, что делает его довольно уникальным среди других MMORPG.

Image

Screen Rant: Как долго Gameforge видит поддержку Aion?

Шульц: У нас отличная игра, потрясающее сообщество и множество идей и обновлений. Я рад сообщить, что в ближайшем будущем этому не предвидится никакого конца.

Screen Rant: Многие фанаты считают Gameforge золотым стандартом региональной поддержки за пределами Кореи. Есть ли у команды что-то, что они хотели бы передать фанатам, которые поддержали их работу над Aion?

Шульц: Есть так много вещей, которые я хотел бы сказать! Я предполагаю, что когда я читаю о некоторых проблемах наших игроков, они могут быть разочарованы некоторыми обновлениями, и они обычно говорят о плюсах и минусах - в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Но первая и самая важная вещь, которую мы учитываем, это наши игроки, которые все еще играют в Aion. Я действительно имею в виду, когда говорю, что ваши отзывы очень важны для нас и что мы сделаем все возможное, чтобы предоставить более надежные обновления, которые могут понравиться всем. Часть отзывов, которые мы получили, касалась более быстрых обновлений контента, и мы выпустили на 7, 0 месяца раньше первоначального графика, поэтому мне нравится верить, что мы умеем не только держать слово, но и приятно удивлять наших игроков, когда и где мы можем.