25 вещей, которые не имеют никакого смысла в Red Dead Redemption 2

Оглавление:

25 вещей, которые не имеют никакого смысла в Red Dead Redemption 2
25 вещей, которые не имеют никакого смысла в Red Dead Redemption 2

Видео: ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ПРОКАЧАТЬ ЛАГЕРЬ БАНДЫ ДО МАКСИМУМА в RDR 2? Эксперименты в Red Dead Redemption 2 2024, Июль

Видео: ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ПРОКАЧАТЬ ЛАГЕРЬ БАНДЫ ДО МАКСИМУМА в RDR 2? Эксперименты в Red Dead Redemption 2 2024, Июль
Anonim

Red Dead Redemption 2, более чем через два месяца после релиза, до сих пор говорят о городе, и на то есть веские причины. Игра наполняется таким большим количеством контента, от более ста сюжетных миссий до многочисленных побочных квестов и случайных событий, что было бы не сложно подумать, есть ли еще неизвестные секреты. Это не означает, что все в названии идеально, но оно является техническим достижением и шагом вперед для медиума как формы искусства.

Учитывая его беспрецедентный размер и детализацию, в игре должно быть множество вещей, которые не складываются. Черт возьми, большая часть мира просто не имеет смысла. Следующие записи состоят из нелогичной игровой механики, сюжетных событий и затяжных вопросов, на которые нет однозначного ответа. Следует отметить, что это не пренебрежение к игре, а идеи, как веселые, так и серьезные, для обдумывания. Скачки в логике никак не влияют на качество игры. Кроме того, будут довольно большие спойлеры, поэтому читатели, которые не хотят, чтобы им рассказывали о сюжете, должны вернуться к этому после завершения мастерски созданной кампании.

Image

Так что будьте готовы ограбить несколько поездов, потому что вот 25 вещей, которые не имеют никакого смысла в Red Dead Redemption 2.

25 болезнь Артура

Image

Немного пройдя половину пути, Артур Морган поражен туберкулезом. Заболевание сегодня серьезно, но в конце 1890-х годов смертность была ограничена, и Морган не был исключением.

Если кто-то перезагрузит шестую главу и никогда не выполнит миссию "Red Dead Redemption", Артур не поддастся туберкулезу. Болезни обычно не прогрессируют только для удобства сюжета. Возможно, было бы неприятно, если бы в шестой главе существовал фактический срок, но это было бы более реалистично.

24 Что ставит голландцев за грань?

Image

Центральная трагедия игры - Артур Морган, наблюдающий за человеком, которого он считает отцом, постепенно распадающимся до безумия. Голландец Ван дер Линде начинает игру, рекламируя почетные ценности, но к концу он расстроен.

Что именно инициирует его нисходящую спираль? В игре никогда четко не говорится, но есть несколько возможностей. Давление избежать его исчезающего вне закона образа жизни, предательства женщиной, которую он любил, или хитрый шепот Мики - все это потенциальные причины. Он также получает серьезную травму головы, когда в четвертой главе разбивается троллейбус; Известно, что подобные травмы иногда влияют на психическое здоровье.

23 Если это так реалистично, почему никто не пользуется ванной?

Image

Это эпическое западное событие гордится реализмом, от реалистичных животных до роста бороды в реальном времени. Эти тонкие детали оживляют мир, всасывая любого, кто играет в него. Тем не менее, есть некоторые обычные повседневные функции или «обязанности», которые таинственным образом исключаются из уравнения.

Почему игроку не нужно периодически приводить Артура в комнату отдыха или, по крайней мере, вырыть яму в пустыне? Rockstar провела восемь лет, создавая симулятор дикого запада, чтобы разрушить погружение, раздавая всем желающим стальные пузыри. Возможно, все действительно должны идти, и поэтому они такие несчастные?

22 Джон забывает о том, что однажды снова увидел голландский

Image

Джон Марстон считается одним из лучших героев игр. Поклонники были рады узнать, что он станет одним из главных ролей в приквеле, и прошли через крышу, снова взяв под контроль стрелка в эпилоге.

В последней миссии эпилога Марстон снова сталкивается с голландцами. Это драматический момент, но Джон, похоже, забыл его, сказав в первой игре, что последний раз он видел голландца, когда его бросила некогда отцовская фигура, ссылаясь на ограбление поезда в конце шестой главы.

21 Как так мало людей узнают преступников, которых разыскивают?

Image

Несколько глав игры заканчиваются тем, что банда разоряет половину населения города. После этого они считают необходимым найти новый лагерь из-за злых преступлений, которые они совершили.

Сразу после переезда некоторые юристы могут заметить Артура, но по большей части он может свободно передвигаться по городу, который он недавно превратил в стрельбище. Конечно, не было никаких камер наблюдения или технологии распознавания лиц, но конец десятков жизней и ограбление банка оставят кого-либо в списке разыскиваемых до конца дней.

20 Почему быстрое путешествие доступно только из лагеря?

Image

Намерения Rockstar с Red Dead Redemption 2 были видны с самого начала. Студия хотела, чтобы игроки вдыхали каждую унцию этого жестокого мира. Наверное, поэтому они убрали возможность быстрого перемещения из любой точки карты.

Ускоренное путешествие доступно из укрытия, но зачем ставить его в одном месте, а не в другом? По крайней мере, они должны были позволить игрокам иметь это после победы над игрой. Видя, как удобное быстрое путешествие было доступно в первом названии, для некоторых это кажется шагом назад.

19 Как потерянные седла возвращаются в конюшню?

Image

Поиграйте в эту западную страну чудес достаточно долго, и верный конь должен кусать пыль. Если это произойдет, игрокам рекомендуется взять седло и сесть на другую лошадь.

Если седло потеряно, можно подумать, что все снаряжение Артура также попрощается. Не волнуйтесь, однако, как седло волшебным образом появляется на следующей посещенной конюшне. Как они там оказались? Есть ли мифическая седельная фея, которая воссоединяет потерянных с их владельцами? Учитывая, как ужасно будет навсегда потерять все, мы не собираемся говорить, что Rockstar должна была стремиться к большему реализму.

18 Почему Артур не может бежать в лагере?

Image

Анимация в Red Dead Redemption 2 просто захватывает дух. Каждый раз, когда противника расстреливают, его кувырок и кувырок, как бы тонко это ни было, оставляют челюсти на полу.

Есть одна часть игры, которая действительно бросает мяч на этом фронте, и именно так Артур идет через лагерь. Человек движется со скоростью улитки к своим друзьям и товарищам. Это не то, как люди ходят в реальной жизни. В действительности Артур должен бодро приближаться к своим товарищам, только замедляясь, как только он приближается.

17 Артур невосприимчив к холодной воде

Image

Как и недавно появившееся новаторское название открытого мира «Дыхание дикой природы», погода сказывается на персонажах из «Красного мертвого выкупа 2». Отправляйтесь в снежный климат неподготовленным, и ядра здоровья начнут истощаться, делая Артура более уязвимым.

Прогуляйтесь по ледяным озерам этого района, и это ничем не отличается от погружения в теплый океан. Каким-то образом Артур способен противостоять замерзшей воде. С другой стороны, Джон потеряет всю выносливость, если он так сильно окунет палец в лужу, но это потому, что он не умеет плавать.

16 Сколько денег им нужно?

Image

Голландец повторяет до тошноты, что вся банда нуждается в деньгах. Почти все путешествие потрачено в погоне за одним большим счетом, который, к сожалению, приходит слишком поздно. Однако возникает вопрос, сколько денег им нужно, чтобы спастись?

На Диком Западе доллар унесет людей далеко, и Артур сам накопит небольшое состояние. Если бы голландец только что сказал главному герою «нам нужна эта определенная сумма денег», он, вероятно, мог бы собрать все это за несколько месяцев и заплатить за каждый проход в райский остров.

15 Это не то, как работают баунти

Image

Стать желанным в этой игре так же просто, как случайно снять шляпу с незнакомца или сесть на лошадь. Оттуда нарушения могут быстро обостриться, и это будет стоить очень дорого.

К счастью, все дела можно простить, просто заплатив вознаграждение, а тогда эта система не работала. Людей нельзя просто простить за тяжкие преступления, выложив несколько долларов. Возможно, эта функция является комментарием о том, как кто-то может сойти с рук, если у него достаточно денег, но это, скорее всего, было сделано ради игрового процесса.

14 Почему Артур может открыть одни двери, а не другие?

Image

Цель Артура Моргана - быть как можно более захватывающим, но в конце концов это все же видеоигра. В результате художники и дизайнеры не могли визуализировать внутреннюю часть каждого дома и здания в городе.

К их чести, интерьеры более детализированы, чем раньше, но где логика в том, что Артур может входить в одни здания, а не в другие? Для резиденций понятно, что двери закрыты, но как насчет магазинов? Если это не имеет отношения к потребностям Артура, то игрок не может войти.

13 камер не работали так хорошо в 1890-х годах

Image

Многие крупные бюджетные игры в наши дни позволяют игрокам делать снимки либо в режиме фотосъемки, либо в камере персонажа. Артур получает доступ к камере, которая используется для некоторых целей, но может быть взята в любое время, когда наступит подходящий момент.

Снимки делаются мгновенно, но фототехнология не была настолько развитой в 1890-х годах. На самом деле камера должна оставаться сфокусированной на изображении в течение от трех до пятнадцати минут, в зависимости от окружающего освещения. Геймеры, вероятно, не хватит терпения для этого, но все это будет во имя реализма.

12 Почему Пинкертоны всегда так долго находят банду?

Image

Пинкертоны - это настоящее детективное агентство, и они постоянно оказываются на отрывочной стороне истории, поэтому, вероятно, они не слишком рады их включению в историю.

Возможно, это потому, что они изображены как злодеи, или, может быть, это потому, что они крайне некомпетентны на протяжении всей кампании. Они обычно находят укрытия, но только позже в игре. Их первая встреча с Артуром так нелепо близка к лагерю, что трудно поверить, что они не могли спрятать Моргана обратно к нему.

11 Что за дело с мертвым глазом?

Image

Dead Eye - это связь между каждой игрой со словами «Red Dead» в названии. Это может быть спасительной грацией ожесточенной перестрелки, но как два играбельных персонажа имеют к ней доступ?

По сути, это сверхдержава, которая позволяет пользователю замедлять время и выстраивать несколько выстрелов. Артур и Джон - эксперты с оружием, но они все еще люди. По общему признанию, игра имеет не только звездную механику стрельбы, так что Dead Eye более чем желательны, несмотря на ее фантастическую природу.

10 Почему голландцы оставляют деньги в эпилоге?

Image

Последняя миссия игры - напряженная схватка, во время которой Джон Марстон ставит все, ради чего работал, чтобы утолить жажду мести. После неожиданного появления голландца, когда он спасает Джона и Сэди, он тихо уходит, а также покидает гигантский сундук, полный денег.

Почему именно он оставляет это маленькое состояние позади? Конечно, носить все это было бы громоздко, но он определенно мог бы взять с собой полный мешок в качестве защитной сетки. Учитывая психическую нестабильность злодея, истинный ответ может никогда не раскрыться.

9 Существует ли Red Dead Online в бесконечной неопределенности?

Image

Онлайн-компонент разворачивается перед сюжетом основной игры и имеет собственный сюжет. Это все еще в зачаточном состоянии, но уже есть тонна контента для людей, чтобы полакомиться.

Принимая во внимание предполагаемую продолжительность жизни режима, возникает вопрос, как долго он будет установлен до Red Dead Redemption 2. GTA Online страдает от той же головоломки. Это также приквел к истории, но уже пять лет. Разве это не должно совпадать с событиями основной игры?

8 Зачем Артуру даже думать о возвращении за деньги?

Image

История игры охватывает тонкую грань между выбором игрока и представлением полностью определенной дуги персонажа с удовлетворительным заключением. Независимо от чести или предыдущих решений, Артур всегда видит свет и поворачивается спиной к голландцу.

Однако во время его последней миссии есть один сложный выбор, когда игрок может решить, хотят ли они помочь Джону Марстону сбежать от закона или вернуться за деньгами в пещеру. Зная об изменениях, через которые прошел Артур, похоже, что помочь Джону сбежать было бы единственной вещью, о которой он думал.

7 Артур виноват в судьбе мистера Булларда, но ему все равно

Image

«Икар и друзья» - странная миссия. Это все зрелище и в конечном итоге не жизненно важно для основной истории. Сэди могла легко сказать, что знает, где находится Марстон, и они могли бы инициировать побег из тюрьмы.

Также странно, как они втягивают воздушный шар в эту преступную эскападу, которая видит, как он встречает свою судьбу, но они не проявляют раскаяния. На старом Западе жизнь была дешевой, но Артур и Сейди полностью убили невинного человека и никогда больше не упоминали бедную душу.

6 Что случилось с Карен?

Image

Во время эпилога Джон может встретиться почти со всеми выжившими членами банды. Большинство из них, похоже, тоже все в порядке. Один персонаж, который подозрительно отсутствует в мире, - это Карен Джонс.

Последние игроки, увидевшие ее, спотыкаются в лагере в пьяном угаре. Предполагается, что она выпила свой путь в могилу, но это не подтверждено. Возможно, это часть вопроса, хотя. Алкоголизм и наркомания в целом могут превращать призраков в людей, которые постепенно исчезают во всех пороках.

5 лошадей никогда не ломают свои ноги, когда они терпят крах

Image

Если лошадь ломает ногу, ей обычно дают билет в один конец на большой концерт в небе. К счастью, лошади в Red Dead Redemption 2 не сталкиваются с этой проблемой, потому что они никогда не ломают кости.

Это удивительно, потому что Артур может пережить некоторые разрушительные трудности с верным способом передвижения. К счастью, игрокам никогда не придется ставить лошадь таким образом, поскольку слышание криков смертельно раненого оленя уже заставляет некоторых чувствовать себя достаточно виноватыми.

4 Почему Молли потребовала поговорить с властями?

Image

Вывод главы 5 - один из самых удивительных моментов игры. Молли возвращается в лагерь, утверждая, что всех переправила в Пинкертоны, и, как только Голландец достает свой пистолет, Сьюзен Гримшоу проделывает отверстие в ее груди через дробовик.

Конечно, позже выяснилось, что Мика был кротом, но почему Молли в первую очередь претендовала на визг? Это была пустая пьяная болтовня, или она действительно встречалась с властями? Может быть, все это было совпадением, или Пинкертон совершил событие, чтобы снять запах с Михей.

3 Почему Артур никогда не упоминается в первой игре?

Image

Артур оказал огромное влияние на жизнь Джона Марстона. Если бы сильный преступник с акцентом не принес эти монументальные жертвы, Марстон никогда бы не смог восстановить свою жизнь. Поэтому удивительно, что Джон никогда не воспитывает Артура, когда агент Росс шантажирует его охотиться за голландцем Ван дер Линде в «Красном мертвом искуплении».

Это имеет смысл в реальной жизни, потому что Морган, возможно, даже не задумывался в 2010 году, но в игре Джону кажется, что он забыл человека, который бросил все, чтобы дать ему второй шанс.

2 Как люди продолжают сталкиваться друг с другом?

Image

Миссии активируются так же, как и в любой другой игре Rockstar. Персонажи - это блик на карте, и они станут целью при их посещении. Когда миссии начинаются в лагере, для людей имеет смысл там бездельничать, но что делать, когда они начинают в другом месте?

Должны ли игроки верить, что даритель все время ждет появления Артура? В зависимости от скорости выполнения заданий, персонажи могут проводить недели в лесу или барах в ожидании прибытия Моргана.