25 величайших финальных фэнтезийных игр всех времен, официально оцененных

Оглавление:

25 величайших финальных фэнтезийных игр всех времен, официально оцененных
25 величайших финальных фэнтезийных игр всех времен, официально оцененных

Видео: Время монстров — Русский трейлер (2019) 2024, Май

Видео: Время монстров — Русский трейлер (2019) 2024, Май
Anonim

Термины «иконический» и «окончательный» встречаются так часто, что они теряют свое влияние, когда используются в контексте, где они действительно необходимы, и я чувствую, что это определенно одна из таких ситуаций. Final Fantasy - это имя, которое по-настоящему определяет собственный жанр RPG, создав за последние три десятилетия невероятное наследие и репутацию в игровой индустрии.

Мы обычно знаем, чего ожидать, когда мы видим название Final Fantasy, и эти ожидания, как правило, довольно высоки, и на то есть веские причины. Square постоянно делает все возможное, чтобы донести до нас знакомые концепции, которые мы знаем и любим в этом мгновенно узнаваемом, всемирно известном сериале, оставаясь при этом неизменно инновационным в каждой новой главе.

Image

С римейком одной из самых популярных игр в серии на горизонте, кажется, уместно занять несколько минут и просмотреть обширный каталог игр, которые удерживали нас в компании на протяжении многих лет. В то время как бегущее наследие Final Fantasy имеет несомненный успех, вряд ли можно утверждать, что каждый релиз был так же хорош, как и предыдущий. В конце концов, большие ожидания оставляют много места для разочарования.

Мы сортируем и оцениваем двадцать пять из этих знаковых игр от худшего к лучшему. Если мы не делаем ваши любимые титулы достаточно справедливыми, не стесняйтесь - обязательно дайте нам строгий разговор в комментариях о том, насколько сильно переоценен был Final Fantasy VII, насколько несправедливо мы были с Final Fantasy XIII, или почему Crisis Core даже не входит в список.

25 Final Fantasy XIV

Image

Ну, я не думаю, что это кого-то удивляет. Запуск Final Fantasy XIV был катастрофой и долгое время считался невероятной ошибкой после относительного успеха серии MMO - Final Fantasy XI. Сомнительно, что любой выпуск Final Fantasy на сегодняшний день встречал такую ​​страстную реакцию фанатов.

Игра была битой, глючной и разочаровывающей, с ужасным пользовательским интерфейсом и скучным мировым дизайном, выпущенным в 2010 году, когда игроки и критики не стеснялись указывать на это. Это было так ужасно, что Square Enix по понятным причинам перезагрузил его полностью в течение следующих нескольких лет. Но мы коснемся этого позже в списке.

24 Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Image

Я обычно не тот, кто мешает разработчикам исследовать новые направления геймплея, поскольку они стремятся расширить вселенные, связанные с любимыми франшизами, но, боже, они когда-нибудь ошиблись.

В то время как я всегда рад получить больше контента Final Fantasy VII, этот гибрид шутера от третьего лица играл очень странно и изо всех сил пытался согласовать свои основные настройки с новым направлением геймплея. Что является настоящим позором, так как ведущий человек Винсент Валентайн был одним из самых загадочных и интригующих персонажей из оригинального состава Final Fantasy VII, у него было много места для экспозиции. Dirge of Cerberus просто плохо использует свою концепцию.

23 Возвращения молний: Final Fantasy XIII

Image

Они очень старались сделать Final Fantasy XIII интересной игрой. Они пытались три раза, причем «Молниеносный возврат» был третьим. В то время как это повторяет многие вещи, которые я чувствовал, были правильными и неправильными в оригинальной игре, этот конкретный выпуск включал механику, которая действительно заземляла мои механизмы. Он включал ограничение по времени для каждого файла сохранения. Конечно, это часть истории, но давай. Это игра Final Fantasy.

Концепция ограничения по времени придает ощущение срочности игры, что действительно противоречит всему опыту Final Fantasy в моей книге. Когда я думаю о Final Fantasy, я думаю о больших, открытых мирах, часах исследования и разгадывании загадок. Превращение всего этого в спринт просто не кажется таким забавным.

22 Final Fantasy XIII

Image

Несмотря на то, что игра Final Fantasy XIII была невероятно красивой и содержала в себе интересную и забавную боевую механику, она удвоила игровой процесс и направление сюжета, что, похоже, противоречит духу сериала.

У системы Paradigm есть свои причуды, но, честно говоря, она плавная и интересная. Мне просто тяжело с сюжетом, настолько невероятно линейным, что все это лишает игру открытого чувства удивления, которое создает незабываемые впечатления от Final Fantasy. Режиссер Мотому Торияма ответил на аналогичную критику, сказав, что «становится очень трудно рассказать убедительную историю», когда игроку предоставляется столько свободы. Но если это так, то почему так много ранних игр Final Fantasy такие невероятные?

21 Final Fantasy Type-0

Image

Этот титул больше походил на эксперимент, чем на что-либо еще, и он определенно не оправдал амбиций. Это, возможно, было то, что сдерживало это от того, чтобы быть великим, как бы то ни было. Он просто пытался сделать слишком много.

Включив элементы стратегии, а также продолжив игру в жанре action-RPG, которой следовали многие игры Final Fantasy, он сумел добиться успеха, несмотря на то, что был немного запутанным с точки зрения как механики, так и сюжета. Персонажи, хотя и отличаются друг от друга, на самом деле, кажется, не предлагают много, чтобы запомнить их. В целом, это игра достойная игры, но ничего особенного.

20 финальных фэнтезийных кристаллов-хроник

Image

Crystal Chronicles сделали то, что было задумано, чтобы придать GameCube солидный титул Final Fantasy и получить увлекательный многопользовательский опыт. И это удалось сделать оба. Ну вроде. И действительно только в этом случае.

Многопользовательская реализация была немного громоздкой, требовала системной связи с Game Boy Advance, которая, хотя и была аккуратной и новаторской, была удивительно скудной и громоздкой, когда речь шла о том, чтобы собирать друзей на сеанс. В результате, на самом деле невероятно сложно играть в Crystal Chronicles, так как он изначально предназначался на оригинальном оборудовании. Но, эй, очки для творчества и художественного руководства.

19 Final Fantasy VII: Кризисное ядро

Image

С точки зрения игр для PSP, Crisis Core была довольно приличной, даже хорошей игрой. Тем не менее, в контексте игр Final Fantasy, это было немного смешано. Визуальные эффекты были хорошими, и любой рассказ, который далее исследует Final Fantasy VII, будет приветствоваться с распростертыми объятиями.

Несмотря на то, что он рассказывает замечательную историю глазами Zack Fair, чей точки зрения нам очень не хватало во вселенной Final Fantasy VII, вы не можете не почувствовать, насколько тонок реальный игровой процесс в определенных моментах, особенно с точки зрения боевая система. Там нет особой настройки, и она начинает чувствовать себя довольно быстро. Однако это не значит, что сюжет не стоит того.

18 Final Fantasy Tactics Advance

Image

В моем сердце есть особое место для Final Fantasy Tactics, поэтому мне нужно, чтобы вы поняли, как сильно я хотел любить эту. Это ни в коем случае не плохая игра, и основной, похожий на Ogre Battle-геймплей все еще остается в силе.

Но упрощенный, реальный кроссоверский рассказ кажется невероятно неловким по сравнению с политически эпической историей оригинала и далеко не соответствует невероятно высокой отметке, которую Final Fantasy Tactics поставила в этом отношении. Это хорошая игра сама по себе, но по сравнению с оригиналом это действительно немного разочаровывающее продолжение.

17 Final Fantasy II

Image

Мы должны помнить, что до 2002 года мы даже не видели надлежащего релиза этого названия в США. В нем было несколько обновлений, но основная игра была довольно устарела до того, как достигла основной аудитории Северной Америки, которая уже был подвергнут более поздним названиям, которые сделали это лучше.

Все это говорит о том, что эта глава была еще очень важной для серии. Я имею в виду, это дало нам чокобо на одного, и в этот момент вам, вероятно, трудно думать о сериале, не представляя этих больших желтых цыплят. Движение и развитие персонажа на основе навыков было … ну, интересно. Но это было бы несложно, если говорить кратко. Смешанный прием по этой конкретной главе понятен.

16 Dissidia Final Fantasy

Image

Dissidia была еще одной попыткой вырвать Final Fantasy из коробки RPG на новую территорию, на этот раз под видом классической файтинговой игры. Концепция звука - на высшем уровне, даже. Я имею в виду, как игра дуэли Клауд и Сефирот в реальном времени не звучит эпично?

Это действительно было круто и весело для загрузки. В то время как сюжет казался немного вынужденным, чтобы объяснить всех этих бойцов из разных миров и вселенных, я действительно никогда не ожидал великого повествования от бойца. Но с учетом всего сказанного, серия Dissidia, безусловно, является одной из менее известных и менее играемых игр во франшизе по определенной причине. Это достойный боец ​​и отличная диверсия, но он определенно не раздвинул границы своего жанра.

15 Final Fantasy

Image

Да, старая школьная оригинальная фэнтезийная RPG игра хорошо показывает свой возраст. И именно поэтому он не стоит выше. Но он несколько раз поднимается в списке из-за того, что именно здесь все и началось. Отдайте должное, друзья. И здесь есть много чего.

Кредит имеет ограничения, однако. В то время как это действительно представило эту любимую серию миру в целом, даже обновленные версии могут быть высоким заказом для современного геймера, ошеломленного изнурительным заговором и трудностью. Но для остальных из нас это просто еще одна прогулка вниз по переулку памяти.

14 Final Fantasy III

Image

Давайте совершенно ясно, что мы не говорим о версии Final Fantasy VI, которая была выпущена в Штатах как Final Fantasy III для SNES. Нет, мы говорим об оригинале. Хотя в 2006 году он не появится в Северной Америке в виде переделанного ремейка для Nintendo DS, мы постараемся рассмотреть его в контексте с остальной частью серии.

Final Fantasy III стала прямым результатом того, что Square сделала заметки во время разработки и выпуска двух предыдущих игр Final Fantasy, и это хорошо видно. Значительно улучшенная система заданий прошла хорошо, и 3D-графика вместе с другими ключевыми улучшениями, внесенными в римейк, помогли этому старому названию выдержать свой возраст немного более изящно, чем большинство.

13 Final Fantasy X-2

Image

Действительно прямые продолжения были когда-то редкостью во вселенной Final Fantasy, но за последние несколько лет она быстро превратилась в тенденцию. Это продолжение Final Fantasy X, безусловно, было одним из самых больших и хорошо воспринятых усилий в этом направлении, и все женщины, играющие главную роль, были определенно новым взглядом на устоявшуюся конвенцию. Но, конечно, у него были свои проблемы.

Потребовалось немало критики за то, что она отошла от базы по сравнению с тем, чего давно ожидали фанаты от сериала, привнесла в боевую систему более ориентированные на действия элементы и повернула налево в маковую, более беззаботную атмосферу, расставаясь еще дальше от явно мрачных тем предыдущих титулов.

12 Final Fantasy X

Image

Честно говоря, Final Fantasy X стала поворотным моментом в сериале, который я не большой поклонник. Он принес много интересных новых функций и механики прогрессии, и мне это понравилось. Но невероятно прямолинейный характер сюжета и игрового процесса в целом оставляет неприятный вкус во рту.

Несмотря на этот существенный недостаток, игре удалось собрать достаточно глубину, дополнительный контент и приманку для доработки, чтобы сохранить значительную часть стоимости воспроизведения. Работа с персонажами, в которой теперь речь идет о диалоге, озвученном голосом, как о сериале, может ударить и пропустить - об этом свидетельствует сцена позорного смеха Тидуса. Вы знаете один. Но в целом, это довольно хорошее время.

11 Final Fantasy V

Image

Первые пять пронумерованных Final Fantasy являются довольно интересной демонстрацией таланта Square, когда дело доходит до инноваций и улучшений, причем каждый заголовок соответствует критериям серии и приносит новые идеи. Final Fantasy V не является исключением из этого правила, но его вклад, похоже, немного уступает предыдущим четырем.

Не поймите меня неправильно, игра великолепна. Персонажи отличные, особенно Фарис, мой любимый персонаж. Но на самом деле, он шел в ногу с Final Fantasy IV больше, чем на самом деле оттачивал и продвигал вперед, когда дело касалось общего дизайна и написания. История и злодей не оказались невероятно запоминающимися. Мы получили возврат к системе работы, хотя.

10 Final Fantasy XV

Image

Я не сомневаюсь, что меня это задело, но если серьезно, мне пришлось проглотить большую часть моей гордости, чтобы переместиться так далеко в список, как я. Сложно поспорить с тем, насколько хорошо это звучит в современной аудитории, но это далеко не без вины.

Игра действительно приложила все усилия, чтобы примирить старое и новое, продвигая более активное, ориентированное на действие направление, вокруг которого вращалась боевая система, в то же время возвращая огромный открытый мир на передний план. Хотя центральная часть повествования, связь между четырьмя главными героями, получила высокую оценку, я чувствую, что ей удалось что-то пересилить и сорвать большую часть сюжета, чувствуя себя скорее симулятором дорожного путешествия, чем эпическим приключением чаще да, чем нет.

9 Final Fantasy XII

Image

Здесь есть что распаковать. Это был первый одиночный игрок, получивший звание основного игрока, чтобы полностью отказаться от случайных столкновений и изучить почти совершенно новую боевую систему, которая на самом деле работала довольно хорошо. Эта более новая, более трехмерная боевая система зашла на столько, насколько реально вдохнула новую жизнь в сериал. И эта итерация Ivalice определенно была насыщена контентом.

Тем не менее, сюжет на самом деле не держался слишком хорошо, настолько глубоко погряз в политике, что ко второму тайму он немного сорвался. Метод прогрессирования персонажей «лицензионный щит» чувствовал себя немного громоздким и неловким, и сами персонажи варьировались от восхитительно интригующих, таких как Балтье и Фрэн, до невероятно раздражающих, таких как ведущий человек и сирота войны Ваан.

8 Final Fantasy VIII

Image

Здесь было много хороших идей, от интересного и свежего взгляда на боевую систему и вызова до жуткого и глубоко мозгового заговора. Тем не менее, это была определенно одна из самых поляризационных игр в серии.

Есть недостатки, конечно. Тяжелый поворот в повествовании для очень молодого взрослого, внезапное объятие реалистично прорисованных персонажей и локалей, а также неуклюжая магическая система мало чем могли помочь в борьбе с критикой. Большая проблема, действительно, вероятно, находится в ее близости к Final Fantasy VII. Похоже, что VIII очень старался извлечь выгоду из успеха стилистического направления своего старшего брата и, наоборот, привел к множеству несправедливых сравнений.

7 Final Fantasy IX

Image

Девятый пронумерованный выпуск читается как любовное письмо о происхождении серии, и в то же время он сумел вложить в достаточное количество модернизацию и улучшение качества жизни, чтобы резонировать с аудиторией.

Особо следует отметить здесь возвращение к своим высоким фантазийным корням, беспроблемное исследование открытого мира и освежающее классическое оборудование и системы прогрессии, усыпанные несколькими современными поворотами. Единственный недостаток, о котором я могу упомянуть, это то, что, хотя, безусловно, достойный возврат к классике, сюжет не особенно блестящий, чувствуя себя немного предсказуемым и формальным, несмотря на разнообразный и с любовью исполненный актерский состав.

6 Final Fantasy XIV: Возрождение Царства

Image

Вряд ли можно упомянуть абсолютное крушение поезда, которое представляло собой Final Fantasy XIV, без упоминания замечательной истории возвращения, для которой он заложил основу. Эта история определенно одна на века, но я сделаю все возможное, чтобы рассказать вам об этом.

Переход был не чем иным, как мастерством, связанным с несколькими внутриигровыми событиями и обновлениями, которые завершились апокалиптическим событием, известным как Бедствие. Из-за отсутствия лучшей терминологии из пепла вышла гораздо лучшая игра. Новая и обновленная механика прогрессии, динамично измененный мир и новый контент едва ли касаются поверхности с точки зрения шагов, предпринятых для того, чтобы Final Fantasy XIV действительно была Reb Rem Rem.

5 Final Fantasy IV

Image

Я думаю, что именно здесь вещи начали объединяться в плане запоминающихся персонажей и впечатляющих историй. Он был захватывающим, глубоким и управляемым персонажем, в отличие от более "широких штрихов" стиля предыдущих трех игр. И все это омрачает внедрение боевой системы ATB, значительно улучшая темп боя.

Несмотря на то, что отсутствие системы вакансий действительно лишало некоторых игроков свободы, мы получили набор уникальных и индивидуальных форвардных персонажей, которых я с радостью взял бы взамен. Приключения Сесила и компании были полны сочной драмы и эмоционально захватывающих персонажей, которые станут определяющим и необходимым компонентом всех будущих игр Final Fantasy.

4 Final Fantasy XI

Image

Размещение одной из записей MMO в этом сериале так высоко в списке может привести к тому, что несколько человек потерпят неудачу, но эта игра многое сделала для франшизы. Это продемонстрировало нам, что вы действительно можете широко использовать мир Final Fantasy онлайн, и помогло действительно вывести MMORPG на рынок консолей.

Короче говоря, это все, что нам нравится в Final Fantasy, встречая все, что нам нравится в MMORPG, великолепном ролевом геймплее и захватывающих историях, которые переживают вместе с реальными людьми в постоянном онлайн-мире. Это большая вещь, если нам нужно заявить очевидное. Возможно, он не очень хорошо противостоит более современным MMORPG-играм, но это была первая игра, в которой появилась Final Fantasy онлайн. И это было невероятно хорошо.

3 Final Fantasy VII

Image

Я уверен, что многие из вас предпочли бы, чтобы этот титул занимал первое место, и я не могу притворяться, что не понимаю почему, если честно. Это действительно игра, которая вывела серию Final Fantasy в легендарный статус, закрепив за ней имя на многие годы.

Это название приняло стилистический риск, который окупился в значительной степени, полностью охватывая футуристический, научно-фантастический акцент на его классически высоких элементах фэнтези. Сюжет и актерский состав просто незабываемы. Облака, Aeris и Sephiroth мгновенно узнаются даже не фанатами. Эта ностальгия такая же тяжелая, как мешок кирпичей, поэтому многие считают ее лучшей игрой в Final Fantasy всех времен.

2 Final Fantasy Tactics

Image

Опять же, вероятно, еще один спорный выбор с моей стороны, но мир Ivalice, как видно из Final Fantasy Tactics, не что иное, как артистизм. Невероятно массивная сфера повествовательных элементов необычайна, абсолютно богата драмой и политической интригой вокруг эпического рассказа главного героя Рамзы о предательстве, потере и неблагодарном искуплении.

Стратегическая система сражений является глубокой и достаточно сложной, объединяя элементы Ogre Battle и серии Final Fantasy настолько хорошо, что вы могли бы поклясться, что они были созданы, чтобы быть вместе. На самом деле, это не меньшая часть игры Final Fantasy, чем любая другая игра, которая внесла фундаментальные изменения в механику, и вы оказываете себе крайне плохую услугу, если вы отказались от нее по этим причинам.