20 вещей, которые все ошибаются о Dungeons & Dragons

Оглавление:

20 вещей, которые все ошибаются о Dungeons & Dragons
20 вещей, которые все ошибаются о Dungeons & Dragons

Видео: Топ 10 вещей которые мастера ненавидят в игроках. Перезалив в старом формате 2024, Июль

Видео: Топ 10 вещей которые мастера ненавидят в игроках. Перезалив в старом формате 2024, Июль
Anonim

Dungeons & Dragons - это первое имя, о котором многие думают, когда упоминается слово «настольная RPG», поскольку это, пожалуй, самая известная игра в своем роде. Название Dungeons & Dragons может быть известно во всем мире, но точную природу игры может быть трудно объяснить тем, кто не знаком с настольными ролевыми играми. Было много случаев, когда игрокам Dungeons & Dragons приходилось пытаться объяснить игру, не делая ее звучащей плохо, что является трудным подвигом, когда игра собирает группу друзей и притворяется героями фэнтези, которые убивают монстров для гостиная.

Неясная природа Dungeons & Dragons привела к большому количеству дезинформации за эти годы, которая использовалась заинтересованными группами и юристами для продвижения различных программ. Те, кого познакомили с Dungeons & Dragons из таких источников, как Интернет, также получили много дезинформации об игре из-за различных предрассудков и предубеждений фанатов в отношении определенных частей знаний.

Image

Мы здесь сегодня, чтобы прояснить дезинформацию, которая накапливалась в сериале «Подземелья и драконы» на протяжении многих лет - от обвинений в том, что это хобби, в котором доминируют мужчины, до утверждений, что игра в D & D превратит вас в поклонника дьявола.

Вот 20 вещей, которые все ошибаются о Dungeons & Dragons !

20 Dungeons & Dragons наслаждаются исключительно мужчинами

Image

Играть в Dungeons & Dragons многие считают самым увлекательным хобби, поэтому D & D-игроки часто представлены в СМИ как неумелые люди, чья любовь к настольной RPG призвана показать, кто они неудачники. Настоящая правда в том, что есть много женщин, которые играют в Dungeons & Dragons, а также в другие популярные ролевые игры, такие как Vampire: The Masquerade.

Число женщин, которым нравятся такие игры, как D & D, только увеличивалось с годами, во многом благодаря Интернету, который облегчает получение информации об игре и становится частью группы. Возможность играть в игры, такие как D & D, через службы видеосообщений также сыграла огромную роль в увеличении числа женщин-игроков в фан-базе до сорока процентов, что является огромным скачком по сравнению с несколькими годами ранее, когда это число составляло двадцать процентов.

19 заклинателей являются самыми могущественными персонажами и неприкасаемы

Image

Поклонники Dungeons & Dragons потратили много времени, разбивая сильные и слабые стороны каждого класса, магического предмета, монстра и заклинания в игре, чтобы ранжировать их в списки уровней силы. Средний список уровней Dungeons & Dragons неизбежно поместит колдовские классы (клерик, друид, колдун и волшебник) ближе к вершине из-за огромного диапазона опций, которые может предоставить магия, таких как вызов полчищ монстров, бросание шаров огонь или исчезает в мгновение ока.

Правда в том, что с заклинателями легко иметь дело, если у вас есть правильные инструменты в руках. Мы написали целые статьи о методах рассылки заклинателей, таких как дымовые палочки, которые убирают их с прямой видимости, грозовые камни, которые могут вызывать глухоту и насильственные проверки провала заклинаний, и призыва животных с способностями сцепления, чтобы связать их.

18 мультфильмов «Подземелья и драконы» с персонажами в аду

Image

В мультсериале Dungeons & Dragons участвовала группа детей, отправляющихся в волшебную прогулку по парку развлечений, которая отправляла их в мир фантазий, а в их приключениях они пытались найти портал обратно в реальный мир. Последний эпизод мультфильма «Подземелья и драконы» был просто стандартной историей, которая не разрешила сюжетных линий, породившей странную городскую легенду об оригинальном плане финального эпизода, который предположительно включал в себя откровение, что персонажи были отправлены в ад,

Оказывается, что для финального эпизода был непроизведенный сценарий, но не было упоминания о персонажах, попавших в загробную жизнь, и он закончился скалолазанием, открывшим дверь для новых эпизодов.

17 Tarrasque трудно разрушить

Image

Тарраск всегда был одним из самых могущественных существ в Dungeons & Dragons, и его появление в мире кампании рассматривается так, как будто наступил апокалипсис, так как тарраск - неостанавливаемый двигатель разрушения. Версия тарраска в третьем издании Dungeons & Dragons - внушающее страх существо из-за большого количества очков жизни, способности регенерации, которая исцеляет сорок пунктов урона за раунд, и того факта, что требуется заклинание чуда или желания чтобы закончить это.

В Интернете есть печально известный документ, в котором излагаются семь способов, с помощью которых группа среднего уровня может снизить тарраск, в том числе огромная яма, полная воды, группа летающих воинов, которые могут опередить ее регенерацию, или вызвать несколько аллипсов, чтобы обойти ее естественное брони.

16 гоблинов и кобольдов - пустяки

Image

Средняя группа искателей приключений первого уровня пробьется через группы гоблинов и кобольдов из-за того, что мастер подземелий использует их ненадлежащим образом, так как противник обычно бежит прямо на стороне. Вся предпосылка аниме-сериала «Убийца гоблинов» состоит в том, что гоблины могут быть пугающей угрозой, если они используют свою хитрость и готовят окружающую среду, что также верно в «Подземелья и драконах».

В журнале Dragon была написана печально известная статья Роджера Э. Мура, в которой подробно описана тактика «кобольдов Такера», названных в честь мастера, который их породил. Причина, по которой Кобольдов Такера так боялись, заключалась в том, что они полагались на узкие коридоры и легковоспламеняющееся оружие, чтобы избавиться от отрядов приключений, которые были гораздо более могущественными, чем они, используя базовую тактику и предметы.

15 действий игрока в воротах Балдура сделали разницу

Image

Сюжетная линия серии «Врата Балдура» включает в себя покойного божества, известного как Баал, пытающегося возродить себя через смертных, которых он родил, один из которых является главным героем. Врата Балдура II: Трон Баала имел три конца: один, где главный герой стал добрым богом, другой, где вы занимаете место Баала как злого бога, и один, где вы остаетесь смертным.

Недавние выпуски «Подземелья и драконы» и связанные с ними романы пересказывали любой возможный исход из серии «Врата Балдура», поскольку Баал возрождается независимо от событий игры и восстанавливает свои прежние божественные сферы влияния от Цирика.

14 Нет фильмов, основанных на кампаниях Dungeons & Dragons

Image

В настоящее время существует три ужасных фильма «Подземелья и драконы», и ни один из них не использовал одну из настроек игры. Вы могли бы подумать, что там достаточно материала Dungeons & Dragons, чтобы использовать его в качестве основы фильма, но есть только один человек, у которого хватило смелости адаптировать персонажа Dungeons & Dragons для большого экрана, и этот человек Вин Дизель, который является ярым поклонником игры.

Вин Дизель снялся в фильме «Последний охотник на ведьм», и он показал в интервью Screen Rant, что история основана на одном из его старых персонажей Dungeons & Dragons, который был охотником на ведьм по имени Мелкор.

13 игроков должны победить Темного Лорда, чтобы сбежать из Рейвенлофта

Image

Окружение кампании Ravenloft состоит из нескольких различных демипланов, каждый из которых управляется существом, известным как Темный Лорд, который совершил какое-то ужасное преступление в течение своей жизни и был заключен в адское царство в качестве наказания. Приключения в Ravenloft предложили несколько лазеек для посторонних, чтобы избежать демиплана, но есть только один гарантированный способ вырваться на свободу, который включает в себя убийство Темного Лорда, что гораздо легче сказать, чем сделать.

Однако есть еще один способ сбежать из Рейвенлофт, и он просто подразумевает отсутствие взаимодействия с миром. Лорд Сот сумел сбежать из своего царства, приняв наказание, которое заставило темные силы, которые правят Рейвенлофтом, отпустить его на свободу. (Настоящая причина, по которой лорд Сот был освобожден от Рейвенлофта, была связана с правовыми вопросами, связанными с владением своим персонажем, но он все же доказал, что это возможно.)

12 Было только шесть очков способностей

Image

Одна из первых вещей, которую каждый игрок делает при создании своего персонажа Dungeons & Dragons, - бросает числа для своих шести показателей способностей, которые определяют преимущества и штрафы, которые будет иметь персонаж при выполнении определенных задач. Dungeons & Dragons использует шесть характеристик для определения персонажа - Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма.

Харизма предназначена для отражения личности персонажа, но некоторые игроки также используют ее для определения своей физической красоты. Продвинутые Dungeons & Dragons кратко представили седьмую характеристику под названием Comeliness, которая должна была отражать физическую внешность персонажа. Неприятность была исключена из третьего издания игры, и с тех пор ее никто не видел.

11 В подземельях и драконах нет элементов научной фантастики

Image

Dungeons & Dragons - это фэнтезийная игра, в которой в основном используются настройки, основанные на средневековой Европе, что означает, что вы с большей вероятностью увидите магию и монстров над чем-либо, связанным с научной фантастикой. Третье издание Dungeons & Dragons действительно включало правила для продвинутого оружия (например, лазерные винтовки) в Руководство по Dungeon Master, но большинство мастеров подземелий никогда бы не стали добавлять их в свою игру.

Существует одно раннее приключение Dungeons & Dragons под названием «Экспедиция к Барьерным пикам», которое было сосредоточено вокруг разбившегося инопланетного космического корабля, который содержал передовые технологии, но игрокам пришлось пережить оборону корабля, чтобы претендовать на них. В Advanced Dungeons & Dragons была также кампания под названием Spelljammer, в которую вошли космические корабли, приводимые в действие магией, но эта настройка давно прекращена.

10 знаменитостей не будут играть или поддерживать игру

Image

Недавняя тенденция знаменитостей играть в игры Dungeons & Dragons помогла развеять миф о том, что никто из знаменитостей не признается в игре в D & D, хотя многие подозревают, что люди играют в онлайн-игры только в качестве средства рекламы.

На самом деле было много знаменитостей, которые признались, что были поклонниками Dungeons & Dragons за несколько дней до того, как стало возможным потоковое вещание в Интернете, с такими людьми, как Честер Беннингтон, Стивен Колбер, Джон Фавро, Мэтт Гроунинг, Стивен Кинг, Джордж Р. Р. Мартин, Майк Майерс, Мэрилин Мэнсон, Трей Паркер, Кевин Смит, Стивен Спилберг, Джосс Уэдон и Робин Уильямс признались, что были фанатами игры на протяжении всей своей жизни.

9 Только женщины могут стать поклонниками Эйлистри

Image

Пантеон богов дроу в обстановке кампании Забытых Царств состоит из злых божеств, за исключением Эйлистри, которая действует как путеводный свет и спаситель людей-дроу. Духовенство Эйлистри почти всегда изображалось как женщина, что было главным поводом для создателей Dungeons & Dragons, чтобы включать в свои книги изображения скудно одетых женщин-воинов дроу.

Духовенство, возглавляемое женщинами Эйлистри, заставило многих поклонников поверить, что мужчины не могут присоединиться к ее церкви, но со временем это правило было смягчено, чтобы и мужчины, и не-дроу могли поклоняться Эйлистри и получать заклинания. Когда-то предполагалось, что мужчины-священнослужители Эйлистри проводят время в женской форме с помощью ритуала, называемого Изменением, но со временем это также было выписано.

8 бардов слабаки

Image

Во втором и третьем изданиях Dungeons & Dragons есть что ответить, когда дело доходит до разрушения репутации бардов в глазах фанатов, поскольку их стиль «мастер на все руки» часто оставлял их желанными по сравнению с персонажами, которые специализировались в одном поле. Барды были оригинальным престиж-классом в первом издании Dungeons & Dragons, и потребовалось несколько уровней мультикласса между бойцом, вором и друидом, прежде чем вы смогли пройти уровни в классе, поскольку он был настолько мощным.

Текущее издание Dungeons & Dragons сделало очень многое с точки зрения того, чтобы барды казались могущественными из-за их удивительных особых способностей и полных колдовских способностей, но шутка о бесполезности бардов до сих пор сохраняется и по сей день.

7 драконорожденных были созданы для четвертого издания Dungeons & Dragons

Image

Четвертое издание Dungeons & Dragons было подвергнуто резкой критике со стороны фанатов из-за множества изменений, благодаря которым все стало похоже на видеоигру. Одним из наиболее раскритикованных аспектов четвертого издания было введение драконорожденного в качестве играбельной расы.

Драконорожденные были гуманоидными драконами, которых критиковали за то, что они заняли место гномов в Руководстве Игрока и за женщин, имеющих боссом, несмотря на то, что ящерицы. Драконорожденные были фактически изобретением третьего издания Dungeons & Dragons, где они были представлены в качестве дополнительной игровой расы в Расах Дракона.

6 В темницах и драконах нет оружия

Image

Подавляющее большинство кампаний Dungeons & Dragons используют средневековые настройки, что означает, что порох еще не обнаружен или не работает из-за различий в том, как уголь и сера функционируют в магической обстановке.

Казалось бы, ужасная идея, чтобы оружие было внедрено в кампанию «Подземелья и драконы», из-за того, насколько мощным оно было бы по сравнению со всем другим доступным оружием, но в несколько версий «Руководства мастера подземелий» были включены правила для раннего огнестрельного оружия (например, кремневые пистолеты) и современное огнестрельное оружие (например, автоматические винтовки). Огнестрельное оружие также заполонило несколько приключений, в том числе мушкет, спрятанный в очень опасном месте в Проклятии Страда.

5 Никогда не было материала M-Rated Dungeons & Dragons

Image

Различные противоречия, которые преследовали Dungeons & Dragons с момента его создания, привели к некоторым странным примерам цензуры, особенно в форме изменения имени демонов и дьяволов на tanar'ri и baatezu. Владельцы собственности Dungeons & Dragons сделали все возможное, чтобы попытаться сохранить игру в магазинах, не опасаясь столкнуться с группами, представляющими семейный интерес, но было несколько официальных книг Dungeons & Dragons, предназначенных только для взрослых.

«Книга возвышенных поступков» и «Книга мерзкой тьмы» были выпущены с предупреждающим ярлыком на обложке, поскольку они касались предметов, которые некоторые люди могут найти оскорбительными, с религиозной иконографией, появившейся в первом, и описаниями ужасающих действий (и извлекающих из них выгоду) в последнем.

4 Там никогда не было подземелий, драконов и видеоигр

Image

Основным конкурентом Dungeons & Dragons всегда были видеоигры, потому что проще организовать онлайн-игры, чем запланировать группу друзей, чтобы они могли встретиться в одном месте. За прошедшие годы было выпущено много видеоигр Dungeons & Dragons, основанных на различных настройках кампании, но также было несколько случаев, когда миры видеоигр сталкивались с настольной RPG.

Была выпущена официальная книга кампании Diablo II для Advanced Dungeons & Dragons, которая включала в себя наборы персонажей, статистику монстров и подземелья из игры. Вы также можете использовать чокобо из серии Final Fantasy в качестве монтировки в третьем издании Dungeons & Dragons, поскольку в выпуске №323 журнала Dragon были официальные статистические данные о существе, которое вы могли бы использовать.

3 Greyhawk был первым Dungeons & Dragons Setting

Image

Самая популярная настройка кампании Dungeons & Dragons - это Forgotten Realms, которая на протяжении многих лет вдохновляла множество романов и видеоигр. Установкой кампании Dungeons & Dragons, которой часто приписывают быть первым, является Greyhawk, который был личным миром кампании Gary Gygax.

Первой истинной сеттингом Dungeons & Dragons был Blackmoor, созданный Дейвом Арнесоном и подробно описанный в книге «First Fantasy Campaign», выпущенной в 1977 году, а World of Greyhawk не выпускался до 1980 года.

2 заклинания заканчиваются на девятом уровне

Image

В текущем издании Dungeons & Dragons еще нет правил для персонажей, которые хотят продвинуться выше двадцатого уровня на момент написания, что означает, что максимальный уровень заклинаний, которого они могут достичь, равен девяти. В третьем издании Dungeons & Dragons были правила, разрешающие ячейки заклинаний выше девятого уровня, но они могли использоваться только при усилении заклинаний высокого уровня с помощью метамагических умений. Были также правила для Эпических Заклинаний, но они зависели от ваших навыков.

У продвинутых Dungeons & Dragons было несколько заклинаний выше девятого уровня, наиболее мощным из которых было заклинание двенадцатого уровня, называемое аватар Карсуса, которое позволило пользователю стать богом. Карсус сумел случайно уничтожить Нетерил, используя это заклинание. Инцидент в Карсусе вызвал запрет богини магии, который лишил смертных возможности снова использовать такие мощные заклинания.