15 вещей, которые вы никогда не знали о Mortal Kombat

Оглавление:

15 вещей, которые вы никогда не знали о Mortal Kombat
15 вещей, которые вы никогда не знали о Mortal Kombat

Видео: 50 крутых мелочей Red Dead Redemption 2, которые вы могли пропустить 2024, Июль

Видео: 50 крутых мелочей Red Dead Redemption 2, которые вы могли пропустить 2024, Июль
Anonim

Mortal Kombat является знаковым, и не только из-за его насилия, смехотворно чрезмерных завершающих движений или яркого состава злобных убийц. Сериал помог диверсифицировать жанр начинающих файтингов, когда он был впервые выпущен, вывел игры на передний край поп-культуры и изменил то, как вся индустрия видеоигр действовала в 90-х.

При этом, Mortal Kombat - это не все залы судебных заседаний и споры. С самого начала серия была известна своим, казалось бы, бесконечным списком секретов, розыгрышей и пасхальных яиц, а также одним из самых странных циклов разработки, когда-либо зарегистрированных. Известно, что франшиза не относится к себе очень серьезно, и это глупое чувство юмора не заканчивается самими играми.

Image

После почти двадцати пяти лет на рынке, за этими примитивными оцифрованными спрайтами и абсолютно абсурдными смертельными случаями стоит удивительная история - вот 15 вещей, которые вы никогда не знали о Mortal Kombat.

15 Оригинальная команда Mortal Kombat была смехотворно мала

Image

В настоящее время даже самые маленькие команды разработчиков видеоигр состоят из десятков разных людей, работающих над разными частями проекта одновременно, но это не всегда так. В первые годы игры целые проекты были запрограммированы, анимированы и протестированы всего несколькими людьми … и Mortal Kombat ничем не отличался.

Программисту Эду Буну и художнику Джону Тобиасу приписывают создание Mortal Kombat - в остальном, остальная часть оригинальной команды Mortal Kombat состояла только из одного другого художника и звукорежиссера (Джон Фогель и Дэн Форден соответственно).

И, что удивительно, вот и все: всю оригинальную аркадную игру Mortal Kombat разработали всего четыре человека. Конечно, так как игра была перенесена на другие системы, все больше и больше людей привлекались, чтобы помочь, но самую первую версию игры создали только несколько (невероятно преданных) людей.

14 Игра изначально должна была быть экранизацией

Image

Трудно представить Mortal Kombat без его культовых персонажей, но какое-то время Mortal Kombat была совсем другой игрой.

Первоначально команда разработчиков вела переговоры о создании экранизации видеоигры фильма « Солдат-универсал» в главной роли Жан-Клода Ван Дамма. В игре использовались оцифрованные версии актеров, и ее рекламировали как более традиционную игру. Однако на полпути к разработке сделка не состоялась - как сообщается, из-за ограниченного графика Ван Дамма - и угол универсального солдата был полностью исключен из игры.

Нельзя сказать, что сделка с Universal Soldier была полной потерей: Джонни Кейдж, один из самых популярных персонажей франшизы, был явно вдохновлен Ван Даммом. Кейдж даже носит тот же наряд, который Ван Дамм носил в фильме « Кровавый спорт», и дерзкое, высокомерное отношение персонажа, вероятно, является игривым ударом при его вдохновении в реальной жизни.

13 Был детский мультфильм Mortal Kombat

Image

Mortal Kombat с самого начала сосредоточился на насилии и кровопролитии. Чтобы быть справедливым, это всегда было представлено в нелепой манере, но вам будет сложно найти кого-то, кто думает, что любой материал Mortal Kombat подходит для детей.

Это не помешало Threshold Entertainment создать сериал « Смертельная битва: защитники мира» , предназначенный для детей. После успеха как Mortal Kombat 3, так и первого художественного фильма, франшиза стала более популярной, чем когда-либо, и для многих анонс телесериала был скорее неизбежным, чем что-либо еще.

Если бы только шоу стоило посмотреть: кроме ужасной письменности и анимации, Защитники Царства имели мало общего с Мортал Комбатом . Плохие уловки и переработанные действия заменили смертельные случаи и фактическую характеристику … и, что неудивительно, сериал длился всего один сезон, прежде чем был отменен.

12 Вдохновений за актерский состав Mortal Kombat

Image

Персонажи Mortal Kombat - это, как правило, первое, что кто-либо видит, и одна из причин, почему сериал все еще так популярен сегодня - но как Мидуэй даже придумал идею для своих персонажей?

Фильмы, как правило, являются огромным источником вдохновения для игр, и Mortal Kombat является ярким примером. Учитывая огромную популярность боевиков в конце 80-х и 90-х, есть смысл, что несколько ссылок попадут в Mortal Kombat . А именно, Рейден был основан на злодее из боевика Курта Рассела « Большая проблема» в Маленьком Китае , в то время как металлическое лицо Кано было основано непосредственно на появлении Т-800 в « Терминаторе 2: Судный день».

Одна из наиболее интересных историй проистекает из чисто технических ограничений: Scorpion и Sub-Zero начинались как разноцветные копии просто из-за ограничений оборудования и памяти в то время. Создание совершенно новых спрайтов заняло бы слишком много места для хранения, а это означает, что два самых знаковых персонажа в истории видеоигр должны были начинаться как почти идентичные клоны друг друга.

11 История за причудливые имена персонажей франшизы

Image

Задумывались ли вы, где некоторые из персонажей в Mortal Kombat получают свои имена? Scoprion и Sub-Zero достаточно легко понять, но как насчет таких персонажей, как Noob Saibot, Ermac или Rain?

Первый достаточно легко выяснить - если вам случится узнать имена создателей сериала. Эд Бун и Джон Тобиас известны как отцы Mortal Kombat, поэтому имеет смысл, что они хотели бы каким-то образом проникнуть в их имена … даже если бы они пошли в обратном направлении.

С другой стороны, имя Ермака произошло от недоразумения. В Mortal Kombat II в меню игры можно найти список «ermac» (сокращение от «error macros»). Между шутливым названием «Преобразования Кано» на одном экране и несколькими поддельными фотографиями красного ниндзя фанаты полагали, что этот «ермак» был еще одним скрытым персонажем. На самом деле это не так, но слух вернулся в Мидуэй, и одетый в красный цвет ниндзя Эрмак присоединился к реестру в Mortal Kombat 3 .

Что касается Дождя, ну … он принц, он носит пурпурный и контролирует дождь. Если вы еще не поняли это, вы, вероятно, слишком молоды, чтобы играть в Mortal Kombat.

10 странное (и фальшивое) первое появление дождя

Image

Мысль о том, что в играх Mortal Kombat когда-либо будет упоминаться «Артист, формально известный как Принц», звучит на носу сама по себе, но причина, по которой Дождь даже появился на радарах игроков, еще более странна.

Существует множество примеров того, как команда Mortal Kombat разыгрывает своих фанатов - просто посмотрите на пункт меню «Kano Transformations» в Mortal Kombat II . Итак, когда пришло время собрать заставку для Mortal Kombat 3 , разработчики подумали, что пора представить еще одного яркого ниндзя.

В оригинальной версии Mortal Kombat 3 пурпурный ниндзя можно было кратко увидеть на первом видео игры - единственная проблема заключается в том, что ниндзя в действительности не существует в игре. Дождь начал свою карьеру как красная сельдь и успешно вдохновил легионы фанатов искать ниндзя, которого там не было. В конце концов, Рейн не дебютирует до тех пор, пока обновленный Ultimate Mortal Kombat 3 не будет выпущен позже в том же году.

9 Одному персонажу понадобилось почти двадцать лет, чтобы ее дебютировать

Image

Как показали последние несколько записей, создание персонажа Mortal Kombat не всегда легко. Например, Скарлет дебютировала как часть первой партии загружаемого контента Mortal Kombat 9 - и, обладая способностью контролировать кровь как оружие, она произвела серьезное первое впечатление. При этом она почти не вошла в игру: в течение более десяти лет она была всего лишь предположением фанатов.

Как и Эрмак, Скарлет, по слухам, была палитрой Китаны красного цвета, и, как и Эрмак, ее появление в Mortal Kombat II было не чем иным, как уловкой. Тем не менее, в то время как Ермак присоединился к основному составу, Скарлет никогда не выходила за рамки слухов.

К счастью, команда в NetherRealm никогда не забывала о одетой в красный цвет женской ниндзя, и Скарлет, наконец, получила свое время в центре внимания … даже если ей пришлось ждать восемнадцать лет, чтобы сделать это.

8 Неудачный иск Джек Томпсона о смертной казни

Image

Насилие, изображенное в Mortal Kombat, было непохоже на то, что кто-либо когда-либо видел раньше. Неудивительно, что многие политики попытались сделать себе имя, приняв участие в дебатах о кровавых играх - и Джек Томпсон был одним из самых известных. В течение многих лет геймеры знали Томпсона как человека, который будет обвинять все и вся в видеоиграх. Не имело значения, имеет ли его аргумент смысл или нет - если Томпсон может обвинить в игре насилие, он сделает это.

Таким образом, это был только вопрос времени, когда Томпсон пересек пути с командой за Mortal Kombat , хотя это было не то, чего ожидали большинство геймеров: Томпсон попытался подать в суд на команду за использование его подобия без разрешения, поскольку он предположительно сделал появление в Mortal Kombat: Армагеддон.

Опять же, если бы Томпсон действительно провел свое исследование, он бы знал, что его «появление» в игре было просто благодаря комбинации поклонника и режима создания игрового персонажа. Мидуэй, с другой стороны, изучил этот вопрос - и сразу же проигнорировал многочисленные письма Томпсона о прекращении и отказе.

7 Странная связь Mortal Kombat с Street Fighter

Image

Если есть одна серия файтингов, которая более влиятельна, чем Mortal Kombat, это Street Fighter от Capcom. Оригинальный аркадный релиз Street Fighter II в основном создал жанр современных файтингов, и Capcom оживил тот же жанр, который он помог создать с выпуском Street Fighter IV 2008 года.

И хотя крайне маловероятно, что фанаты когда-либо увидят какой-либо официальный переход между двумя мега-франшизами, Mortal Kombat и Street Fighter ранее уже пересекались - это просто так, чего большинство фанатов не ожидали.

Джеймисон Прайс не может быть нарицательным, но он играет важную роль как в Mortal Kombat, так и в Street Fighter: он диктор! Прайс вступил во владение серией Capcom с Super Street Fighter IV , и работал над Mortal Kombat 9 и X в нескольких разных сериях. Конечно, он не обязательно такой же большой, как пути пересечения Ноль-Ноль с М. Бизоном, но это только начало!

6 Mortal Kombat II - скрытая игра в игре

Image

Нет ничего лучше, чем марафонская игра с другом. Ощущение от игры в утренние часы - это то, что немногие другие увлечения могли бы когда-либо повторить - и, как ни крути, Mortal Kombat II праздновал эти смехотворно длинные игровые сессии со скрытым пасхальным яйцом.

В аркадной версии Mortal Kombat II игра через 250 отдельных матчей Versus за одну сессию приведет к временной замене игры на понг . Да, простая игра в настольный теннис конца 70-х - хотя в версии, представленной в Mortal Kombat II, появились новые звуковые эффекты, включая печально известную Toasty !! воспевать (подробнее об этом позже).

Это может показаться не таким уж большим, но требования для запуска пасхального яйца Понг сложнее, чем кажется. Полная игра Mortal Kombat II может длиться до пяти минут каждая, а это значит, что попадание в 250 матчей может занять от 12 до 20 часов. Просто чтобы поиграть в понг !

5 Истоки Toasty!

Image

Одна из самых странных вещей, которая может случиться во время матча Mortal Kombat - это Toasty !! - короткая анимация с неподвижным фото саунд-дизайнера Дэна Фордена, кричащего «Toasty!» Это настолько же глупо, насколько и серия, и ее происхождение можно проследить вплоть до периода разработки первой игры.

Возникла как шутка между командой разработчиков 'Toasty!' пробился в оригинальный Mortal Kombat как пасхальное яйцо. Оттуда он стал хитом фанатов и продолжал появляться на протяжении всех последующих игр Mortal Kombat . Фактические требования для запуска шутки, как правило, варьируются, но Toasty !! графика имеет тенденцию всплывать после достижения определенного порога урона.

Помимо всего этого, было несколько разных вариаций за эти годы. Самый печально известный представлен в Mortal Kombat 4, в котором стандартная Toasty !! песнопение было заменено на Toasty 3D !!, а в Ultimate Mortal Kombat 3 появились два дополнительных варианта.

4 Длинный список завершающих ходов Mortal Kombat

Image

Все знают, что такое Fatality - ужасные, специфичные для персонажа завершающие ходы являются одной из причин, почему Mortal Kombat сегодня такая массовая франшиза. Как и следовало ожидать, последующие сиквелы представили новые виды завершающих ходов: например, Mortal Kombat II представил веселых финишеров «Дружбы», а Mortal Kombat 3 дебютировал смехотворно удивительными «Animalities».

Конечно, после более чем двух десятилетий список различных завершающих ходов стал довольно длинным. На момент написания этой статьи существует четырнадцать отдельных способов, которыми игроки могут избавиться от своих противников: от забываемой «Героической жестокости» Mortal Kombat и DC Universe до абсурдных убийств Хари Кари, совершенных самоубийством Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios дала поклонникам множество вариантов, когда дело доходит до окончания матча.

Тем не менее, лучшим может быть «Quitality» Mortal Kombat X - оппонент рано уходит из онлайн-матча - это никогда не весело, но наблюдение за тем, как его головы комично взрываются в поток красного желе, безусловно, помогает.

3 Ходящий слухи финальный ход стал реальностью

Image

Говоря о последних шагах, культовые звери никогда не были частью первоначального плана. Это может звучать нелепо, особенно если учесть, что звериные доработки были огромной частью Mortal Kombat 3 - но, если бы не слух фанатов, Animalities, возможно, никогда бы не появилось.

Слух, о котором идет речь, всплыл через некоторое время после выхода Mortal Kombat II . По словам фанатов, был особый вид завершающего движения, в котором различные персонажи игры превращались во всевозможных диких животных. Предполагается, что слух приобрел силу из-за одной из смертельных случаев Луи Канга (в которой боец ​​превращается в дракона), но в Mortal Kombat II никогда не было таких завершающих ходов.

Тем не менее, идея основанной на животных, специфичной для персонажей Fatality появилась в команде разработчиков Midway. Видимо, идея застряла - два года спустя Animalities дебютировали в Mortal Kombat 3 .

2 Скорпион держит Книгу рекордов Гиннесса

Image

Хорошо, это может быть не Scorpion как таковой , но серия Mortal Kombat не новичок в Книге рекордов Гиннеса … и неудивительно, что некоторые из мировых рекордов Mortal Kombat имеют какое-то отношение к спор вокруг игры.

Записи для «Самой ранней игры», которая запускает установку доски рейтингов программного обеспечения и постера «Самая ранняя видеоигра», подлежащего цензуре, принадлежат классическому драке Мидвея … но это далеко не единственные рекорды, которые установил Mortal Kombat . Крупнейшая рекламная кампания для боевой видеоигры , Самая ранняя файтинг-игра с использованием оцифрованных спрайтов и Большинство пронумерованных записей в серии файтингов - это лишь некоторые из других записей, которые хранятся в этой серии.

Что касается Scorpion, создатель Mortal Kombat Эд Бун озвучил персонажа с момента выхода оригинальной игры в 1991 году до перезагрузки 2011 года - заработав Boon мировой рекорд для самого продолжительного в истории озвучки видеоигры в двадцать лет. Это довольно впечатляет, особенно если учесть, что Бун не формальный актер.