15 правил подземелий и драконов, которые не имеют никакого смысла

Оглавление:

15 правил подземелий и драконов, которые не имеют никакого смысла
15 правил подземелий и драконов, которые не имеют никакого смысла

Видео: Ваше первое приключение. Как вести игру? | Dungeons and Dragons 2024, Июль

Видео: Ваше первое приключение. Как вести игру? | Dungeons and Dragons 2024, Июль
Anonim

когда Dungeons & Dragons была впервые создана, она существовала как военная игра, в которой использовались небольшие отряды, состоящие из фэнтезийных персонажей, а не большие армии, основанные на реальных конфликтах. По мере того как игра расширялась, дизайнерам теперь приходилось придумывать правила для всего, что могло бы произойти.

Они включали правила утопления, падения, спотыкания, голодания, впечатления людей в социальных ситуациях, времени строительства и скорости, с которой лодка может двигаться за день. Они должны были привязать все эти правила к броскам кубиков и сделать их сбалансированными. Однако для большинства игроков не имеет значения, имеют ли эти правила смысл или нет.

Image

Много раз разработчикам таких игр, как Dungeons & Dragons, приходилось выбрасывать из окна здравый смысл, чтобы сделать игру сбалансированной. Также было много раз, когда правила были написаны только для того, чтобы поболтать с игроками и убедиться, что они страдают как можно больше.

Мы собрались здесь сегодня, чтобы взглянуть на самые непонятные и безумные правила, которые были официально сделаны в Dungeons & Dragons - от возможности выживания, выброшенного с космического корабля, до самой дорогой ловушки в истории художественной литературы (которую вы могли сделать с лопатой и некоторыми листьями в реальной жизни).

Вот 15 правил Dungeons & Dragons, которые не имеют смысла !

15 Падение с башни наносит столько же урона, сколько падает с орбиты

Image

Падение до вашей смерти - обычная опасность для искателя приключений. Это связано с огромным количеством ловушек, в которые они могут наткнуться. Это не говоря о высоких сооружениях, на которые они часто будут лезть во время приключений, включая такие вещи, как башни, статуи, горы, деревья и действительно большие монстры.

В 3-м / 3.5 выпусках Dungeon & Dragons оказывается, что падение не так уж и смертельно. Это связано с тем, что количество урона, которое вы можете получить при падении, ограничено. Максимальное количество урона, которое вы можете получить, составляет 20d6, что происходит после падения на двести футов.

Этот предел урона означает, что вы теоретически можете пережить свободное падение с орбиты. Среднее количество урона, которое вы получите, составляет около шестидесяти очков жизни, что очень хорошо для персонажа среднего уровня.

14 Заклинание тьмы может украсить комнату

Image

Приключение Dungeons & Dragons часто заставляет игроков путешествовать в локации, окутанные тьмой. Это означает, что им нужно будет найти источники света, чтобы иметь возможность видеть, что может включать заклинания или найма парня, чтобы держать факел.

Можно использовать магию, чтобы погасить свет и покрыть область в темноте. Самым популярным заклинанием для этого является Тьма, из-за которой объект теряет магическую тьму, охватывающую двадцать футов.

Заклинание Тьмы на самом деле ярче, чем область без источников света. Это потому, что описание заклинания описывает его как испускание «теневого освещения», которое на один шаг ярче, чем полная темнота. Вы все еще можете технически видеть людей в пределах диапазона заклинания Тьмы, в то время как вы не находитесь в зоне естественной тьмы.

13 уровней могут сделать вас слабее

Image

Многие из правил, упомянутых в этой статье, взяты из более старых выпусков Dungeons & Dragons. Текущая итерация игры - пятое издание, которое было очень хорошо воспринято фанатами. Последнее издание Dungeons & Dragons объединило лучшие элементы третьего и четвертого изданий в то, что очень интересно играть.

С учетом вышесказанного дизайнеры нарушили правила получения новых хитпоинтов при повышении уровня. В третьем издании Dungeons & Dragons было правило, гласящее, что вы всегда получаете хотя бы одну единицу жизни при повышении уровня. Это предотвратило потерю здоровья у персонажей с низким показателем Телосложения.

В последнем издании это правило было отменено, что означает, что у персонажа со штрафом за конституцию, который бросает 1 за свои очки жизни, теперь может быть меньше здоровья, когда он повышается.

12 Новая потеря памяти карьеры

Image

Одним из преимуществ игры в полубогу во втором издании Dungeons & Dragons было то, что у них было много вариантов, когда дело дошло до мультиклассинга. Это означало, что они могли воспользоваться преимуществами нескольких классов, но набирали очки опыта гораздо медленнее, поскольку им приходилось делить их между собой.

У людей была способность к двойному классу, что означало, что они могли отказаться от своего текущего класса персонажей и начать с уровня 1 как новый класс. Если они сделали это, то они потеряли все способности своего предыдущего класса, пока их новый класс не соответствовал уровню старого.

Это означает, что могущественный волшебник мгновенно забудет, как использовать магию, если решит взять меч и стать воином. Однако они внезапно вспомнят, как использовать магию после нескольких лет сражений.

11 кошек могут убить простых людей

Image

Любой, кто когда-либо владел кошкой, вероятно, заработал несколько царапин в свое время. Это потому, что кошки иногда переходят в режим атаки и пытаются убить ваши лодыжки без видимой причины.

Вы должны быть благодарны за то, что вы не живете в одной из настроек Dungeons & Dragons, поскольку кошка может довольно быстро убить вас в странах Фаэруна, Кринна или Орта.

Характеристики обычного домашнего кота дают ему три атаки за ход (два когтя и укус), каждый из которых наносит минимум одно очко урона. Ваш обычный простой человек (человек без класса персонажа) имеет 1d4 очков жизни и не имеет статовых бонусов, чтобы улучшить свои очки жизни.

Это означает, что есть большая вероятность, что кот убьет обычного человека, если все три его атаки приземляются за один ход.

10 Труднее придерживаться и двигаться, чем читать заклинания

Image

В Dungeons & Dragons способность стать волшебником связана с вашим интеллектом. Чтобы иметь возможность разыграть заклинание, ваш интеллект должен быть равен 10 + уровень заклинания. Это означает, что вам нужно иметь 11-й балл Интеллекта, чтобы иметь возможность читать заклинания первого уровня, и 12-й балл Интеллекта, чтобы иметь возможность читать заклинания второго уровня.

Боевые классы обычно не нуждаются в статистике интеллекта так, как волшебники. Исключение из этого происходит в форме определенных подвигов.

Умение «Боевая экспертиза» позволяет вам получать штраф к атакующим ролям в обмен на бонус к классу брони. Вам нужно 13 очков Интеллекта, чтобы иметь возможность его получить. Это означает, что бороться в обороне сложнее, чем использовать первые два уровня магии.

9 Святое Слово не так Свято

Image

Одно из самых мощных клерикальных заклинаний в Dungeons & Dragons называется Holy Word. Это заклинание, которое позволяет вам произнести одно слово на языке небес, который настолько силен, что может нанести физический вред существам зла.

Одно Святое Слово обладает способностью изгонять демонов и дьяволов обратно на их домашний план, одновременно убивая злых существ более низкого уровня характера, чем священнослужитель.

Вы должны быть невероятно осторожны, где и когда вы действительно произносите Святое Слово. Это потому, что это влияет на всех "не хороших" существ. Среднестатистический человек в мире Dungeons & Dragons классифицируется как нейтральный, поскольку он не парагон, справедливость или злые интриги: это просто люди, пытающиеся жить своей жизнью, поэтому Святое Слово повлияет на них.

Возможно, клерик, который произносит Святое Слово в городе, убьет каждого невинного мирного жителя в пределах сорока футов от заклинателя.

8 Только еретики используют мечи (но тупая травма одобрена Богом)

Image

Клерики считаются первыми заклинателями так же, как и волшебники, но им не хватает многих более ярких заклинаний своих тайных кузенов. Клерики обычно не имеют много атакующих заклинаний, и то, что они получают, как правило, ограничивается только работой с демонами или нежитью.

Чтобы жрецы казались более впечатляющими, им была предоставлена ​​возможность носить любую броню, какую бы они ни хотели, без влияния на их заклинания. Волшебники застряли в хрупких одеждах, так как все, что тяжелее, может повлиять на их способность использовать магию.

Самым странным требованием для игры священнослужителя, которое выдерживало более ранние выпуски Dungeons & Dragons, было то, что они могли использовать только дробящее оружие. Это было связано с объяснением о том, что нельзя брать кровь. Впрочем, бить черепом противника молотком - это нормально.

7 Ксенофобские правила класса

Image

Получеловеческие расы Dungeons & Dragons, как правило, живут намного дольше, чем их человеческие кузены. Гномы, эльфы и гномы могут жить веками, прежде чем исчезнут естественные причины. Это подняло вопрос о том, почему миром не управляют полухуманы высокого уровня, поскольку у них было все время в мире, чтобы получать уровни и приобретать сокровища.

Второе издание Dungeons & Dragons попыталось ответить на это, установив строгие ограничения на классы, которые могут выбирать полухуманы, и предоставив им уровни, которые были ниже, чем у людей.

Это создало много странных правил, которые не имели смысла. Эльфы и гномы не могли стать бардами, несмотря на то, что они описаны как самые магические и музыкальные из рас, в то время как гномы не могли стать паладинами, даже если они одержимы честью и верховенством закона.

6 Дама сделала это с торнадо / Приливная волна / Инферно / Вещь

Image

Практически любая комбинация рас может размножаться и создавать гибридных потомков в Dungeons & Dragons. Самым основным примером являются полуэльфы и полукруги.

Все становится намного безумнее, когда вы понимаете, что люди могут размножаться с драконами, феями, гигантскими орлами, демонами, дьяволами, ангелами, мерфолками, дриадами и мефитами. Человеческий вид, конечно, обходит.

Самый причудливый пример гибридного потомства - полуэлементалы. Элементали - это существа, образованные из одного из четырех классических элементов (воздух, земля, огонь и вода), которых вы можете вызвать в бой.

С помощью каких-то неизвестных магических средств женщина может иметь отношения с существом, которое по сути является гигантским торнадо, бушующим адом, приливной волной или каменной глыбой в форме мужчины, и быть пропитанными ими,

5 «Хороший» яд

Image

Использование смертельного яда в Dungeons & Dragons считается трусливым и злым. Способность применять яд к оружию без случайного нанесения вреда себе - одна из самых ранних особенностей, приобретенных двумя самыми злыми классами в Руководстве Мастера Подземелья: убийцей и черным стражем.

Однажды вышла книга для 3-го издания Dungeons & Dragons под названием «Книга возвышенных дел». Эта книга имела дело со многими моральными вопросами, которые игроки игнорируют. Он также содержал раздел "Разрушительные действия", который по сути является ядом … но приятнее.

Разрушения создаются из святых предметов и могут применяться к оружию так же, как и яд. Они наносят врагу медленный и болезненный урон при использовании. Опустошения не повлияют на ваше выравнивание, потому что они технически не яд, даже если они работают точно так же.

4 Кавалер-класс состоит из Лирой Дженкинс

Image

Оригинальная версия Unearthed Arcana, выпущенная для первого издания Dungeons & Dragons, добавила несколько новых классов, которые были либо ужасно плохими, либо невероятно одолели.

Один из новых классов, введенных в Unearthed Arcana, был кавалером. Это должны были быть рыцари в тяжелой броне из знатного сословия, которых считали надменными и почетными до порока.

Кавалерский класс обладал некоторыми мощными способностями, но они были бесполезны перед лицом одного из правил, которые они должны были соблюдать. Кавалерам всегда приходилось вступать в битву, независимо от того, насколько сильным был враг или насколько сильно они были в меньшинстве.

Кавалеры были обязаны честью атаковать самого крупного и противного монстра на поле, независимо от того, насколько мал был их шанс на выживание. Это включало бегство невинных гражданских лиц, если они мешали.

3 Владельцы Фургонов

Image

Магическое оружие - обычное явление в кампании Dungeons & Dragons. Игрокам не потребуется много времени, чтобы найти собственное оружие, которое они используют в бою.

В бою можно использовать импровизированное оружие, такое как бутылка или кресло, но урон обычно довольно низкий. Книга под названием «Полный воин» дала стол, который увеличил урон, который может нанести импровизированное оружие, в зависимости от веса предмета. Если вы заранее заточили предмет, то вы вдвое уменьшили вес, не уменьшая повреждения.

Выйдя за этот стол, персонаж с силой 15 (или выше) может оттачивать повозку и эффективно использовать ее в бою. Вы будете получать штраф к вашим шансам на попадание, который компенсируется 5d6 + уроном модификатора Силы, который вы будете наносить при каждом ударе.

2 армии дешевле алхимии

Image

Одна из жалоб на 3-е издание Dungeons & Dragons заключается в том, что заклинатели быстро исчерпывают магию на низких уровнях. Это означает, что они должны прятаться, пока настоящие воины сражаются.

Есть определенные предметы, созданные алхимией, которые заклинатели могут использовать, чтобы дольше оставаться эффективными в бою. К ним относятся такие вещи, как огонь алхимика, который наносит 1d6 урона от горения и может разжечь огонь, или мешок с клубочками, который распыляет везде вещество, похожее на клей, которое может сбить с толку врагов.

Проблема с этими предметами заключается в их цене: огонь алхимика стоит двадцать золотых, а мешок с ногами стоит пятьдесят золотых. На самом деле дешевле нанять обученных солдат, чем купить один из этих предметов, поскольку они стоят три серебряных штуки в день. Считается, что одна сумка-путаница стоит столько же, сколько сто пятьдесят солдат.