12 мощных видов оружия, которые повредили их видеоиграм (и 13 спасло их)

Оглавление:

12 мощных видов оружия, которые повредили их видеоиграм (и 13 спасло их)
12 мощных видов оружия, которые повредили их видеоиграм (и 13 спасло их)

Видео: Пять ночей в фильме Фредди: полная версия 2024, Июнь

Видео: Пять ночей в фильме Фредди: полная версия 2024, Июнь
Anonim

Хотя видеоигры были посвящены битве с самого начала, самые ранние примеры среды - такие игры, как Spacewar и Computer Space - на самом деле не позволяли игрокам стрелять, а просто уклонялись от стрельбы своих врагов. К счастью, разработчикам игр не понадобилось много времени, чтобы начать вооружать игроков, благодаря чему видеоигры без какого-либо оружия вскоре стали редкостью. Поскольку видеоигры в основном существуют как побег и исполнение желаний, само собой разумеется, что арсеналы большинства видеоигр снабжены мощным оружием всех типов, оружием, сила которого невозможна в реальной жизни - по крайней мере, не в оружии. что кто-то может держать их в руках и бегать с ними. Сложность использования слишком мощного оружия для видеоигр состоит в том, что оно может нарушить баланс игры или сделать игру слишком простой.

Немногие люди жаловались на мощное оружие в играх, когда играли в одиночку, но, поскольку все больше и больше игр начинают ориентироваться на многопользовательскую игру, то, когда у кого-то слишком сильное оружие, которое слишком сильно склоняет чашу весов в свою пользу, это верный способ испортить игра и дружба. Это сказанное, побежденное оружие не всегда плохо. Они могут сравнять шансы в однопользовательской игре, где игрок должен сражаться с существами, которые превышают естественные способности его персонажа, и они также могут ломать многопользовательские игры в веселой, приемлемой манере.

Image

Вот 12 мощных видов оружия, которые вредят их играм (и 13, которые спасли их).

25 Сохранено: BFG 9000 (DOOM)

Image

Возможно, вы слышали, что BFG DOOM расшифровывается как «Bio-Force Gun» - спасибо, ужасный фильм DOOM - или что-то подобное, но не обманывайте себя. Когда BFG был задуман молодыми, продвигающими границы дизайнерами в id Software, B означал «большой», а F определенно означал именно то, что, как вы думаете, оно обозначает.

"Big F Gun" в принципе ломает игру? Конечно, это так.

В случае с DOOM это делает игру слишком легкой и делает финального босса легкой прогулкой? Ага. Но кто-нибудь когда-нибудь жаловался на это, когда они запускали эти легендарные зеленые плазменные шары в ордах демонов из этого невероятно смешного оружия? Конечно, нет.

24 Hurt: Energy Sword (серия Halo)

Image

Оружие ближнего боя в шутерах от первого лица уже давно подвергается критике за то, что оно слишком мощное. Даже в играх, где враги могут выжить после нескольких выстрелов из дробовика или уйти от разбрызгивающего урона от ракетной установки, как будто ничего не произошло, одно попадание из приклада пистолета завершает их игру и отправляет их в полет. Выглядит вполне законно.

Halo поднял планку в отношении идеи оружия ближнего боя с одним ударом, когда оно представило энергетический меч, который не только убивал врагов одним ударом, но также мог блокироваться как стандартное оружие и отправлять своего владельца, летящего по карте, нанести смертельный удар. Хотя это было достаточно забавно в режиме истории, это проклятие всех в многопользовательской игре Halo.

23 Сохранено: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Есть некоторые игры, в которых шансы против главного героя сложены настолько плохо, что ничто из того, что он делает, чтобы поднять ногу, не может быть подвергнуто критике. В Fallout 3 есть какое-то нелепо мощное оружие, которое делает игру слишком легкой, но большинство из них либо имеют строго ограниченные боеприпасы, либо неудобны в использовании, либо занимают слишком много места в вашем рюкзаке, чтобы нести в нем много другого.

Alien Blaster решает все эти проблемы: он не только невероятно мощный, но и имеет достаточно много боеприпасов, а также довольно легкий и простой в использовании. В игре, где вам нужно сражаться с гигантскими, излучаемыми зверями-мутантами, нет такого понятия, как мощное оружие.

22 Hurt: Metal Blade (Mega Man 2)

Image

Mega Man 2 часто упоминается среди величайших игр всех времен или, по крайней мере, самых любимых. Это все, что замечательно в 8-битной эпохе игр, с великолепной графикой, идеальным саундтреком и в основном сбалансированным игровым процессом.

Так почему же «в основном?» Ну, кроме дешёвых смертей, за которые ММ-игры печально известны, есть Metal Blade, который вы зарабатываете от Metal Man, который в основном ломает всю игру, будучи слишком мощным. Он берет под торговой маркой MM тщеславие некоторых боссов, которые более восприимчивы к конкретному оружию, и выбрасывает его в окно, так как половину боссов легче всего победить, просто используя Metal Blade.

21 Сохранено: Церебральное отверстие (Турок 2: Семена зла)

Image

Здесь мы пойдем легкомысленно, поскольку знаем, что игры N64 Turok имеют довольно бешеную фанатскую базу. Тем не менее, трудно отрицать, что игры были довольно ничем не примечательными шутерами от первого лица, которые в основном привлекали внимание только к уникальной предпосылке о стрельбе по динозаврам.

Неважно, что, нельзя сказать, что разработчики Turok не знали своих фанатов и они точно знали, что нужно сделать, чтобы оживить первое продолжение - веселое оружие под названием «Церебральное отверстие», которое, как вы могли ожидать, нанесло урон в их мозги. Это было слишком мощно, но и так забавно смотреть, что это не имело значения.

20 Hurt: DK Hammer (серия Super Smash Bros.)

Image

В то время как классическая фанфара, связанная с взятием молотка в оригинальном Donkey Kong, была поводом для смеха и волнения, когда ее услышали в игре Smash Bros., основная реакция была совершенно противоположной. Посылая игрокам, летящим во всех направлениях, с малейшим прикосновением, DK's Hammer - оружие, которое ощущается как пережиток первых дней Smash как бестолковая тусовка на вечеринке и неуместное в более серьезной файтинге.

Удаление этого оружия из пользовательских матчей является обычным и ожидаемым.

На самом деле, он должен быть выключен по умолчанию и требовать, чтобы игроки специально включали его, если они этого хотят.

19 сохранено: Автоматический дробовик (осталось 4 мертвых)

Image

Еще одна распространенная жалоба на оружие FPS заключается в том, что дробовики часто одолели. Дело не в том, что дробовики не должны быть мощными сами по себе, но аргумент заключается в том, что они должны быть медленными, громоздкими и иметь небольшую дистанцию, чтобы компенсировать их силу.

В Left 4 Dead эти недостатки в основном выходят с окном с автоматическим дробовиком, который обладает всей мощью и практически не имеет негативов, что удобно против десятков зомби, приходящих на вас все время. Конечно, люди говорят, что он побежден в режиме deathmatch и полностью ломает его - но если вы играете в L4D для deathmatch вместо кооперативного, вы делаете это неправильно.

18 Больно: Рыцари Круглого Призыва (Final Fantasy VII)

Image

Если вы начали призыв Рыцарей Раунда до того, как начали читать этот список, это может быть сделано к тому времени, как вы закончите (хотя, вероятно, нет). И поэтому кроется одна из самых больших проблем с самой мощной магической атакой в ​​Final Fantasy VII.

Помимо того, что он занимает слишком много времени, чтобы разыграть, и только будучи крутым, чтобы просидеть первые несколько раз, Рыцари Раунда одолели в плохом смысле, так как он поражает всех, кроме нескольких врагов во всей игре. Может быть, это справедливый компромисс в отношении того, насколько сложно его разблокировать, но он все еще кажется слишком мощным.

17 Сохранено: Бо Донателло (Черепашки-ниндзя-мутанты, оригинал NES)

Image

Оригинальная игра Teenage Mutant Ninja Turtles для NES была немного странной, без сомнения. В мире до культовой аркадной игры и ее последующих сиквелов это все, что у нас было, и мы играли в нее тонну, такой же бешеной и тупой, какой она была.

Уникальной особенностью игры является то, что у каждой черепахи были четко определенные сильные и слабые стороны, особенно в их оружии.

И бо Донни был самым мощным, лучше всего спасенным для сражений с боссами. Его медленная скорость и очень строгая прямая атака более чем компенсируют его мощь. Примечание: Рафаэль был бесполезен.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (серия «Ежик Соник»)

Image

Одна из вещей, которые изначально отличают Соника от соперника Марио, - это его скорость, поскольку он способен бегать так быстро, что может пройти сквозь петли. Фактически, его скорость иногда была проблемой, поскольку было легко создать такой импульс, что было трудно избежать спуска с обрыва в ложе из шипов.

Так что это загадка, почему кто-то думал, что это хорошая идея, чтобы дать Сонику усиление, которое заставило его двигаться еще быстрее. Скоростные кроссовки почти напоминали негативную вещь, потому что все, что они делали, делали его совершенно громоздким и обычно приводили к потере всех его колец в считанные секунды.

15 Сохранено: Манипулятор энергетического поля (Half-Life 2)

Image

Когда Half-Life 2 был впервые представлен, одной из многих вещей, которые поразили людей, было использование реалистичной физики, поскольку многие игры до сих пор даже не имеют таких сложных физических систем. И причина, по которой разработчики вкладывают всю эту работу в физику игры, заключается в том, что Манипулятор энергетического поля, также известный как гравитационная пушка, можно использовать для превращения практически любого объекта в окружающей среде в метательное оружие.

И когда Gravity Gun наполняется Темной Энергией, берегитесь - вы легко бросите плохих парней в пыль. Это происходит только в конце игры, поэтому вы не сможете злоупотреблять этой силой очень долго.

14 Hurt: Ghost Missile (серия Twisted Metal)

Image

Даже несмотря на то, что франшиза Twisted Metal была синонимом бренда PlayStation, она не попала в поле зрения. В основном, это FPS с автомобилями, у владельцев PS1 есть воспоминания, схожие с тем, что есть у владельцев N64 с GoldenEye, в течение многих часов играющих в Twisted Metal 2 с друзьями.

В то время как любая игра такого типа может вызвать напряженность среди друзей, именно одно оружие, в частности, послало контроллеров, летящих в стены, и друзей, гневно топающих по домам: «Призрачная ракета Spectre», которая дешево способна разыскивать свою цель через бесконечное количество раз. количество стен, полов и потолков. Наличие неизбежного оружия никогда не является хорошей идеей для такой игры.

13 сохранено: Золотое ружье (GoldenEye 007)

Image

Говоря о GoldenEye, немногие другие игры так крепко захватывали подвалы и комнаты в общежитиях на протяжении многих лет, и тот факт, что мы прекрасно проводили десятки часов, играя на экране размером с учетную карточку, говорит лишь о том, насколько забавным был GoldenEye., Не заблуждайтесь, однако - многопользовательские режимы GoldenEye были не самыми сбалансированными.

В конце концов, разработчики оставили Oddjob там, хотя они знали, насколько дешевым персонажем он будет играть. То же самое можно сказать и о Golden Gun, одноручном оружии, которое было невыносимо проигрывать, но оно настолько знаковая часть игры, что мы не можем представить, что его там нет.

12 Больно: Криссегрим (Кастлевания: Симфония ночи)

Image

Наряду с Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night остается стандартом, по которому сравниваются все другие 2D-боевики / приключенческие игры. Это переопределило франшизу Castlevania на долгие годы и сделало имя нарицательным для дизайнера, более известного как «IGA», который считается чем-то вроде покровителя жанра Metroidvania.

SotN - просто безукоризненно сделанная игра, в которой трудно найти вину без крайних придирок. Тем не менее, одна серьезная ошибка, которую взяли конструкторы, - меч Crissaegrim, который не только одолел, но и способен наносить несколько ударов за нажатие кнопки, в основном приводя бой на автопилоте. Йон.

11 сохранено: Потрошитель (Dead Space)

Image

Те, кто действительно играл в первый Dead Space, когда он был новым, рассматривали игру с атмосферой и звуковым оформлением, выходящую далеко за пределы всего, что существовало в то время, и давали великим жанрам, таким как Resident Evil 4, гонку за свои деньги.

В то время как жанр ужасов подвергался критике за то, что он становился слишком активным, действие / ужас по-прежнему остается отличным стилем игры, если все сделано правильно, и одним из наиболее убедительных примеров этого является Ripper из Dead Space, часть горного оборудования, которое было переосмыслен как потрясающее оружие против демонов.

10 Ушиб: Снайперская винтовка AWP (Counter-Strike)

Image

Способность уничтожать врага одним, хорошо расположенным снайперским выстрелом, безусловно, привлекательна, но ее нужно сдерживать, так как на самом деле довольно трудно выровнять этот выстрел по довольно маленькой цели.

С помощью снайперской винтовки Counter-Strike AWP большая часть этого навыка ушла в окно, по-видимому, позволяя получить тот же самый удар одним выстрелом только с требованием, чтобы вы попали в цель где-то на верхней половине их тела. Звук, который издает AWP при стрельбе на расстоянии, наверняка вызовет дрожь в спинах миллионов игроков, которые были убиты обидчиком AWP.

9 Сохранено: Splat Roller (серия Splatoon)

Image

Оставьте это Nintendo, чтобы взять концепцию FPS и изменить их на что-то как семейное, так и совершенно уникальное и удивительное. До сих пор в двух своих воплощениях серия Splatoon выделила для себя симпатичную небольшую нишу и имеет преданную фанатскую базу, которая с нетерпением ждет каждого нового Splatfest, как рождественское утро.

Хотите играть в Splatoon, но 3D-прицеливание - не ваша сильная сторона? Nintendo обеспечит вас Splat Roller, оружием, которое вам буквально нужно знать, как ходить, чтобы использовать его.

И, как будто понять, что это может быть оружие для начинающих, это также хорошо и мощно и позволяет новичкам / детям / бабушкам / и т. Д. Иметь шанс на победу.

8 Больно: Маска свирепого божества (Легенда о Зельде: Маска майора)

Image

The Legend of Zelda: Маска Мажоры была чрезвычайно разобщена, когда она была впервые выпущена, фанаты разделились между оценкой ее уникального направления и темного тона, и ненавистью к его повторяющимся, основанным на времени настройкам и чувством, что они чуть больше, чем расширение Ocarina of Time пакет. Однако история, по-видимому, была в значительной степени на стороне первого.

Большая часть майора построена вокруг Линка, способного приобретать и носить маски, которые дают ему различные способности. Одна из тех масок, Яростное Божество, сделана слишком мощной и превращает Линка в ну, ну, в общем, в бога. Nintendo ясно осознала, что эта маска немного сломала игру, поскольку ее мощь была значительно ослаблена в римейке Majora's 3DS.

7 Сохранено: Lancer (серия Gears of War)

Image

В наши дни Epic Games в первую очередь ассоциируется с Fortnite, ярким шутером с яркими танцующими, эффектными персонажами, который, кажется, нашел особенно сильную фанатскую базу среди детей и ориентированных на семью YouTubers. Трудно представить, что Epic также является разработчиком таких игр, как Unreal Tournament и одна из самых знаковых игр-боевиков за всю историю Gears of War.

Кто-то со сборкой Маркуса Феникса мог бы владеть оружием, которое является гибридной штурмовой винтовкой и цепной пилой, а Лансер является одним из самых мощных стандартных видов оружия в истории видеоигр. Опять же, вы не играете в Gears of War, если вы ищете тонкое, сдержанное действие.

6 Больно: Vex Mythoclast (Судьба)

Image

Поскольку серия Halo продолжает бороться после ухода оригинального разработчика Bungie, Destiny превратилась в довольно респектабельную серию шутеров, доказывая, что Bungie была права хотеть перейти к чему-то еще.

Будучи игрой, ориентированной на онлайн, Destiny, безусловно, нужна была доля патчей для устранения различных проблем, часто связанных с балансировкой оружия и предметов. Одним из печально известных примеров этого является Vox Mythoclast, оружие, настолько мощное, что Bungie приходилось несколько раз пробивать его в последующих патчах, потому что оно сильно нарушало игру.

5 сохранено: турельные пушки (серии Ratchet и Clank)

Image

Когда игровые платформы вошли в эру PlayStation 2, жанр был вынужден перейти на другие стили игрового процесса, чтобы не чувствовать себя устаревшим. Insomniac решили сделать это, сделав свою серию Ratchet and Clank в основном наполовину платформерной и наполовину стреляющей, гибрид, который поддерживает серию свежей и веселой уже почти 20 лет.

Вместо того, чтобы относиться к элементам действия слишком серьезно, оружие в играх с трещоткой часто бывает глупым и чрезвычайно мощным.

Многие виды оружия в серии классифицируются как одоленные, но, в частности, турели являются прекрасными примерами оружия, которое слишком эффективно, но его использование слишком забавно, чтобы это имело значение.

4 Hurt: FarSight XR-20 (Perfect Dark)

Image

Одной из последних игр, выпущенных для N64, и одной из последних игр Rare для Nintendo, была Perfect Dark, которая взяла за основу GoldenEye и превратила его в более амбициозное киберпанк-приключение.

Perfect Dark определенно была лучшей игрой в целом, чем GoldenEye, но ее поздний выпуск не позволил ей достичь того же уровня успеха.

Хотя игра была далека от совершенства, и в ней было несколько примеров того, как разработчики пытались сделать это слишком сложно - как с оружием FarSight, которое было изящной концепцией и все такое, но способность видеть и стрелять сквозь стены - это совсем немного слишком много силы для игрового персонажа.

3 Сохранено: Пистолет (Halo: Combat Evolved)

Image

Идея Master Chief заключается в том, что он должен быть невероятно сильным, и когда игры Halo достигают лучших результатов, это когда они эффективно передают вам свои навыки и силу. Но это слишком легко сделать, заставив его владеть гигантскими ракетными установками или прыгнуть на Скарабеев, потому что любой случайный космический десантник может это сделать.

Нет, в Halo: Combat Evolved вы почувствовали удивительность мастера вождя благодаря тому, что он мог сделать простым пистолетом. Пистолет Halo по умолчанию был одним из самых мощных в истории видеоигр, не говоря уже о том, что он в основном удваивается как снайперская винтовка для тех, кто даже наполовину владеет прицеливанием.

2 Hurt: Blue Spiny Shell (серия Mario Kart)

Image

Мы получаем это, Nintendo: вы хотите, чтобы у всех был шанс. У нас все в порядке с людьми, борющимися в играх Mario Kart, которые могут догнать Суперзвезду или Bullet Bill. Тем не менее, с печально известной Blue Shell, которая автоматически убирает, кто бы ни был на первом месте, вы зашли слишком далеко.

Проблема с Blue Shell заключается в том, что он едва приносит пользу людям, которые его используют, а просто помогает тем гонщикам, которые находятся на втором-четвертом месте. И это также расстраивает, потому что, как только это остановило вас, каждый может просто врезаться в вас и отправить вас с 1-го на 7-е место за секунды.